電競(jìng)專業(yè)難道就是玩游戲?7成的學(xué)生都想錯(cuò)了
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日前,騰訊電競(jìng)攜手超競(jìng)教育和《電子競(jìng)技》雜志,發(fā)布了《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》,報(bào)告顯示,只有26.37%的人在進(jìn)入電競(jìng)專業(yè)學(xué)習(xí)后覺(jué)得所學(xué)內(nèi)容與自己預(yù)期完全相符;29.45%的被訪者將會(huì)在畢業(yè)后選擇從事電競(jìng)行業(yè)。
該報(bào)告從崗位結(jié)構(gòu)、人力供求狀況、職業(yè)發(fā)展環(huán)境、電競(jìng)教育發(fā)展現(xiàn)狀等方面進(jìn)行了剖析,全方位展示了電競(jìng)行業(yè)目前的人才需求情況及未來(lái)的發(fā)展方向,
報(bào)告稱,截止2018年底,中國(guó)電競(jìng)相關(guān)行業(yè)從業(yè)者中,電競(jìng)生態(tài)從業(yè)者7.1萬(wàn)人。根據(jù)行業(yè)調(diào)查結(jié)果和行業(yè)復(fù)合增長(zhǎng)率估算,預(yù)計(jì)到2019年底,行業(yè)從業(yè)者整體勞動(dòng)力需求規(guī)模將會(huì)達(dá)到33.15萬(wàn)人。
有47.76%的電競(jìng)從業(yè)者認(rèn)為電競(jìng)行業(yè)目前最缺乏經(jīng)營(yíng)管理類人才,在職業(yè)發(fā)展路徑上,可能會(huì)出現(xiàn)單純由興趣愛(ài)好驅(qū)動(dòng)逐步轉(zhuǎn)向成為專業(yè)能力驅(qū)動(dòng)的模式。
在業(yè)內(nèi)的滿意度調(diào)查中,56.87%的從業(yè)者對(duì)目前的工作持滿意態(tài)度,只有不到1成的從業(yè)者對(duì)目前的工作并不滿意。電競(jìng)從業(yè)者中有43.45%的受訪者在過(guò)去一年中迎來(lái)工資上漲。
賽事服務(wù)和技術(shù)服務(wù)類的崗位仍然是以賽事內(nèi)容為核心的中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)目前最為重要的兩類崗位,為了適應(yīng)各種電競(jìng)聯(lián)賽的快速發(fā)展,行業(yè)內(nèi)賽事內(nèi)容制作公司的整體擴(kuò)張明顯;隨著資方對(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部支持力度的加強(qiáng),賽事支持類崗位的需求正在迅速提高,行業(yè)原有的優(yōu)秀賽事支持類人才也將獲得更高的議價(jià)權(quán)利。
產(chǎn)教不融合仍是電競(jìng)教育痛點(diǎn)。在被訪者中,只有26.37%的人在進(jìn)入電競(jìng)專業(yè)學(xué)習(xí)后覺(jué)得所學(xué)內(nèi)容與自己預(yù)期完全相符,三成的學(xué)生覺(jué)得專業(yè)所學(xué)的內(nèi)容對(duì)就業(yè)有很大或更多的幫助,同時(shí)只有29.45%的被訪者將會(huì)在畢業(yè)后選擇從事電競(jìng)行業(yè)。興趣愛(ài)好和就業(yè)前景仍然是影響選擇專業(yè)因素的前兩名。
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