《無畏》開發(fā)商:跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn)問題多 別再罵索尼了
- 來源:3DM編譯
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日《無畏》(Dauntless)開發(fā)商表示,最近跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn)這一話題似乎很火,而索尼也處于此次話題的焦點,不少人認為索尼既頑固而且立場又不堅定,就連《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》也開始突破平臺的限制。
《無畏》作為一款擁有跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn)功能的游戲,未來也會登陸PS4平臺。開發(fā)商Phoenix Labs CEO杰西休斯頓認為:人們針對“索尼先前發(fā)表的關于跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn)觀點”的反駁不太正確,索尼其實很懂得玩家體驗問題,而且他們經(jīng)常會用一些嚴格的標準來衡量一些方式是否會對玩家體驗造成損害。
杰西休斯頓聲稱:大多數(shù)人并不知道跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn)會出現(xiàn)的種種問題,所以對索尼的指責是不公平的。同時如何協(xié)調(diào)各平臺收入、如何處理稅務都是首先要考慮的問題。
《無畏》是一款模仿《怪物獵人》的多人合作狩獵游戲,Beta測試版已登陸PC,今年夏季登陸PS4和Xbox One。
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