《騎馬與砍殺2》將引入全新經濟系統(tǒng) 游戲更真實
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
根據最新消息,Taleworlds聲稱會在《騎馬與砍殺2:領主》引入全新經濟系統(tǒng),由于經濟系統(tǒng)一直是之前作品中的大問題,此次開發(fā)商表示將要妥善處理這些問題,并給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
在之前發(fā)售的《騎馬與砍殺》系列中,這些游戲的經濟系統(tǒng)都很簡單,玩家只需要對不同的貨物在不同的城鎮(zhèn)或者村莊之間采取“低價購入,高價賣出”的策略就能不斷積累金錢。雖然戰(zhàn)團在此之后也為玩家提供了發(fā)展商業(yè)的選項,但這些經濟系統(tǒng)從整體上來看還是太過于簡單了一些。
對此,Taleworlds也進行了吐槽:當人們面臨貨物短缺時,他們居然沒有降低消費量的跡象,反而是更加頻繁的掠奪村莊,這看起來有些奇怪。
而《騎馬與砍殺2:領主》中的村莊會采用一種更加真實的經濟模式,每個村莊都會擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級決定了該村莊會消費哪些貨物,被消費的貨物會影響到村莊的繁榮狀態(tài)。如果村莊需要很多食物,那么該村的食物商店就會比較發(fā)達。
貨物價格會隨著游戲世界環(huán)境的變化而變化,如果處于戰(zhàn)爭狀態(tài),士兵們就會更多的去購買武器裝備,相應物品的價格就會上漲,而鐵匠們就需要更多的原材料來進行裝備打造,此時玩家可以利用販賣原材料的機會賺一筆錢。
《騎馬與砍殺2:領主》的具體發(fā)售時間還未公布,請玩家耐心等待。
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