《星球大戰(zhàn)絕地》靈感來自克隆人戰(zhàn)爭和義軍崛起
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《星球大戰(zhàn)》的宇宙是一座寶庫,有非常廣闊的開發(fā)空間。在籌備《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的過程中,編劇Chris Avellone透露他重新看了原版三部曲、前傳三部曲、《俠盜一號》《俠盜索羅》,以及《克隆人戰(zhàn)爭》和《義軍崛起》兩部系列動畫片。此前他曾透露,自己并不是星戰(zhàn)的死忠粉絲,但現(xiàn)在他做的功課顯然收到了回報,尤其是兩部系列動畫片。
Avellone表示,他驚訝地發(fā)現(xiàn)自己十分喜歡《星球大戰(zhàn):義軍崛起》。他喜歡這種家庭向的內(nèi)容,同時又不乏深度,“探索了除了絕地和西斯以外的原力,而且呈現(xiàn)出了很有意思的這里。我很意外。”在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的首支宣傳片中,我們可以看到來自《星球大戰(zhàn):義軍崛起》的影響:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的主角Cal Kestis正在受到二號姐妹的追殺,而這個人正是裁判官的成員,也就是《義軍崛起》里刻畫出來的反面派系。
在為一個大品牌創(chuàng)作續(xù)作的時候,最難的就是找到遵守現(xiàn)有宇宙觀和加入新要素之間的平衡,而《克隆人戰(zhàn)爭》系列動畫片則幫助Avellone意識到,《星球大戰(zhàn)》中的可擴(kuò)展領(lǐng)域有很多,這個啟發(fā)很大程度上決定了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的半開放世界設(shè)計,因為在星戰(zhàn)的宇宙中力量有許多種體現(xiàn)形式。
目前我們已經(jīng)可以確認(rèn),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將不會提供多人模式,也不會植入微交易系統(tǒng)。希望這次Respawn工作室能向EA證明,優(yōu)秀的單機游戲同樣能獲得商業(yè)成功。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》預(yù)計11月15日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
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