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P社或成為發(fā)展最好的游戲公司 將注重亞洲地區(qū)本地化

時(shí)間:2019-04-18 14:41:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:liyunfei

Paradox Interactive近幾年發(fā)展勢(shì)頭看起來有些迅猛,近年來他們收購了類似于Harebrained Schemes 和Triumph這樣的游戲工作室。此外Paradox還進(jìn)行了一定程度的公司擴(kuò)張,由此看來這家公司目前正處于上升態(tài)勢(shì)。

P社或成為發(fā)展最好的游戲公司 將注重亞洲地區(qū)本地化

如果仔細(xì)觀察Paradox財(cái)報(bào)的話,玩家們就不會(huì)對(duì)這樣的發(fā)展態(tài)勢(shì)感到奇怪了。在2018年的第三季度,該公司的收入和利潤同比增長幅度巨大,而到了第四季度的時(shí)候,Paradox已經(jīng)獲得了公司近五年來最好的成績。與此同時(shí),P社的員工人數(shù)也從2017年底的269增長到了2018年度405。

外媒表示,P社多年來的成功主要在于他們采取了正確的決策:他們開發(fā)的策略游戲常常能夠在保持用戶黏性的同時(shí)還讓玩家接觸到新的內(nèi)容和其他全新的策略游戲,因此他們的產(chǎn)品生命周期可以說一直是在不斷延伸中,而且基本上不會(huì)出現(xiàn)青黃不接的情況。此外,為了吸引更多的玩家,他們還經(jīng)常開啟免費(fèi)周讓更多玩家理解并接受他們的游戲產(chǎn)品。

P社或成為發(fā)展最好的游戲公司 將注重亞洲地區(qū)本地化

P社總裁Ebba Ljungerud曾經(jīng)表示:“我們一直以來的商業(yè)模式重點(diǎn)在于不斷為玩家提供新游戲,同時(shí)我們不斷發(fā)展并更新我們現(xiàn)有的游戲。這種開發(fā)模式組合降低了風(fēng)險(xiǎn),并保證了穩(wěn)定的收入流。 這也讓我們更加游刃有余,使得我們能夠在萬事俱之時(shí)發(fā)布游戲。”

P社或成為發(fā)展最好的游戲公司 將注重亞洲地區(qū)本地化

而對(duì)于未來,Paradox有著這樣的展望:由于先前的收購使我們獲得了大量的人才和技術(shù)支持,所以在接下來的幾年中,我們將繼續(xù)為Xbox One,PS4和NS等平臺(tái)開發(fā)新游戲,并更新現(xiàn)有的游戲。此外,我們的游戲?qū)⒅С指鄧业恼Z言,并且會(huì)在亞洲區(qū)域的本地營銷上加大力度。

Paradox未來會(huì)有怎樣的發(fā)展,讓我們拭目以待吧。

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