玩家與開發(fā)商聯(lián)手拯救游戲 《無人深空》就是典范!
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
宮本茂曾指出遲來的游戲最終還是一款好游戲,但一款質(zhì)量低劣的游戲最終還是不會讓人滿意。外媒表示從這個觀點來看,《無人深空》和《盜賊之?!窇?yīng)該是玩家與開發(fā)商聯(lián)手拯救游戲的良好典范了。
《無人深空》和《盜賊之?!愤@兩款游戲在一開始都遭受了玩家批評,因此在游戲推出前期遇到了不小的挫折。首先,《無人深空》在前期的宣傳上下足了功夫,當(dāng)時全球玩家都被預(yù)告片中各種美妙的太空探索和浩瀚的宇宙圖景所吸引,但當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲的完成度很低,游戲過程中地圖的豐富性、多人在線要素等等都低于玩家們的期望。這使得這款游戲曾經(jīng)在Steam上“差評如潮”。而另一款游戲《盜賊之?!穭t因為游戲內(nèi)容重復(fù)度高,而且過于單調(diào)引起了玩家們的各種不滿。
Rare和Hello公司都有著原先宣傳與實際游戲內(nèi)容不符的問題,不過這兩個開發(fā)商在發(fā)現(xiàn)問題之后就一直在努力改進(jìn)并完善游戲內(nèi)容。例如,Rare積極向玩家收集游戲反饋,并讓玩家在調(diào)查問卷中寫上想要添加的游戲特性。在此之后,Rare公司就開始緊鑼密鼓地加入這些玩家們期待的功能特性,從而吸引了一部分玩家。
雖然Hello公司一開始的處境并不樂觀,但他們還是積極回應(yīng)了玩家們的期待,并在連續(xù)不斷的更新中加入了玩家們在預(yù)告片中期望的各種游戲內(nèi)容:首先是增加了一些基礎(chǔ)建筑,然后又加入了多人模式。在多次更新之后,玩家們的意見被開發(fā)商虛心聽取,同時游戲內(nèi)容也越來越完善,而玩家對Hello公司做出的努力表示了肯定。
由此看來,如果開發(fā)商能與玩家進(jìn)行良好的溝通交流,并做出實際行動的話,對游戲開發(fā)也會有很大幫助。玩家們對此有何看法?歡迎留下你們的評論。
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