《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》不會像魂類游戲那么難
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》在公布前夕,曾有消息泄露稱本作的玩法類似于《黑暗之魂》,這讓部分玩家以為本作將會和《黑暗之魂》那樣有折磨性。不過本作游戲總監(jiān)Stig Asmussen在接受澳洲媒體Press Start采訪時進行了澄清。他表示,雖然本作會給那些真正想要精通其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家提供一些深度,但在挑戰(zhàn)性和難度上不及From Software的游戲。
他說:“我喜歡魂類游戲,要說不受其他游戲的任何影響就能打造一個近戰(zhàn)動作游戲,那是不可能的的。《鬼泣》就很酷,《戰(zhàn)神》也很爽,但我們不想讓這個游戲有超級難的東西,因為會有很多玩家去玩這款游戲,盡管我很喜歡這些游戲。我們的游戲不會讓玩家感覺比較難,而是一種當玩家玩到后就感覺很不錯,感覺之前也有過這種體驗。當然,我們的游戲在戰(zhàn)斗上仍會有一些深度,以及你如何更有效率地使用原力擊敗敵人?!?
此外,Asmussen還表示《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》絕不是一個很短的游戲。
“至于游戲長度,它不會是一個很短的游戲。當我們宣布這只是一個單機游戲時,有玩家曾說游戲長度只有5個小時,但并不是這樣,我們的游戲將給玩家?guī)硪粋€高質(zhì)量的體驗。”
《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》將于11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,目前尚未有DLC計劃。
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