新《星戰(zhàn)》沒(méi)有多人、沒(méi)有微交易 前神??偙O(jiān)看不懂EA突然變心
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近EA和重生工作室終于揭開(kāi)了《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》的面紗,讓人頗感意外的是,這是一個(gè)純單機(jī)游戲,沒(méi)有多人模式,而且還沒(méi)有任何的微交易。EA《星戰(zhàn)》官推曾表示:“沒(méi)有微交易,沒(méi)有開(kāi)箱。是的,我們不會(huì)加入這些。這是一個(gè)為準(zhǔn)備好變成一個(gè)絕地武士的你打造的單機(jī)《星戰(zhàn)》故事。”
不少網(wǎng)友看到后表示,這還是我們認(rèn)識(shí)的EA嗎?畢竟EA之前熱衷于開(kāi)發(fā)“服務(wù)型”游戲,一度還關(guān)閉了《死亡空間》開(kāi)發(fā)商Visceral Games,而且還取消了Visceral Games打造的單機(jī)版《星戰(zhàn)》游戲。
EA的“變心”也讓當(dāng)時(shí)在Visceral Games擔(dān)任《星戰(zhàn)》游戲創(chuàng)意總監(jiān)的Amy Hennig(前《神?!房偙O(jiān))“感到困惑”,因?yàn)锳my Hennig負(fù)責(zé)的《星戰(zhàn)》游戲被取消時(shí),EA當(dāng)時(shí)歸咎于其是單機(jī)游戲。
EA CFO Blake Jorgensen曾在2017年11月29日召開(kāi)的瑞士信貸第21屆科技年會(huì)上給出解釋。他說(shuō)EA取消Visceral的《星戰(zhàn)》游戲是一個(gè)“經(jīng)濟(jì)決定”,基于EA“認(rèn)為市場(chǎng)和玩家的口味已經(jīng)改變”的信念。他說(shuō):“隨著我們不斷的評(píng)估游戲,它越來(lái)越像一個(gè)更加線(xiàn)性的游戲,然而這類(lèi)游戲現(xiàn)在不像五年前或十年前那樣受玩家喜歡了。這最終是一個(gè)經(jīng)濟(jì)決策?!?
對(duì)此外媒Eurogamer聯(lián)系到了Amy Hennig。在采訪(fǎng)中,她表示自己對(duì)EA在單機(jī)游戲上的突然“變心”感到十分困惑。
她說(shuō):“很奇怪!我必須向你坦白。我意思是EA《星戰(zhàn)》官推的那種罕見(jiàn)表態(tài),不知道是否是我們的項(xiàng)目被取消后對(duì)他們后來(lái)作出解釋的一種再次回應(yīng)。我不知道為什么會(huì)變心,因?yàn)楫?dāng)我們?cè)陂_(kāi)發(fā)自己的《星戰(zhàn)》游戲時(shí),EA顯然不接受我們的游戲。但是你知道,事情總是在變化的。取消我們的游戲是2017年夏季做出的,我們收到消息是2017年10月。所以從取消到現(xiàn)在已經(jīng)快2年了,這兩年來(lái)業(yè)界有很多的改變,目前有一種非常公開(kāi)的聲音,反對(duì)廠(chǎng)商認(rèn)為玩家不再需要單機(jī)游戲的思維。玩家當(dāng)然想要單機(jī)游戲,我們自己也需要?!?
在采訪(fǎng)中,Amy Hennig還透漏了自己被取消星戰(zhàn)游戲的更多襲擊。和《神秘海域》不同,本作有著多個(gè)可以游玩的角色,可以同時(shí)完成不同的任務(wù)。故事規(guī)模和電影《俠盜一號(hào)》差不多。
《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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