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見(jiàn)面就是干!《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》不鼓勵(lì)潛行

時(shí)間:2019-04-14 11:25:57
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在今天于美國(guó)芝加哥舉行的星球大戰(zhàn)慶典上,我們看到了《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》的首支預(yù)告片。在現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)上,廠商還公布了一些新細(xì)節(jié)。

見(jiàn)面就是干!《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》不鼓勵(lì)潛行

在諸多細(xì)節(jié)中,有一點(diǎn)是需要玩家特別注意的。在《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》這款作品中,并沒(méi)有提供當(dāng)今動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲非常流行的潛行元素。在游戲預(yù)告片中,我們可以看到絕地英雄Cal在66號(hào)指令發(fā)布之后慌忙出逃,身穿兜帽裝躲避追殺,隱姓埋名不敢使用原力,反復(fù)念叨著“別站出來(lái)”,似乎暗示這款作品將會(huì)有濃重的潛行元素,但重生娛樂(lè)的游戲總監(jiān)Stig Asmussen在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)解釋稱本作并無(wú)任何潛行元素,強(qiáng)調(diào)的是使用光劍與原力戰(zhàn)斗。

Asmussen對(duì)媒體表示:“已經(jīng)有兩個(gè)人問(wèn)過(guò)我這個(gè)問(wèn)題,我也能理解原因,但潛行并不是我們這款游戲中的內(nèi)容。玩家在進(jìn)入某種狀況之后,可以通過(guò)協(xié)商引出解決事態(tài)的方式。在游戲中遭遇敵人之后會(huì)有很多處理的方式。如果玩家想要的話,也可以繞到AI后方趁其不備直接將其干掉。這是一種操作技術(shù),但并不是我們公開(kāi)鼓勵(lì)的游戲方式。我們希望玩家可以在揮舞光劍和使用原力的過(guò)程中感受到快樂(lè),強(qiáng)制潛行的話顯然與這款游戲的節(jié)奏不符。”

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