- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話(huà),戰(zhàn)神系列,索尼游戲,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
GDC 2019:好事多磨 《戰(zhàn)神4》劇本曾經(jīng)歷重寫(xiě)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:跳跳糖
- 編輯:跳跳糖
在今年的GDC 2019大會(huì)上,《戰(zhàn)神4》斬獲年度最佳游戲大獎(jiǎng),而在一場(chǎng)介紹會(huì)上,《戰(zhàn)神4》的項(xiàng)目總監(jiān)Cory Barlog也透露出了他參與游戲制作中的一些過(guò)程,告訴我們《戰(zhàn)神4》的劇本在進(jìn)行一年的創(chuàng)作之后曾經(jīng)被重寫(xiě)。
他還談到了在初始階段他積極地推動(dòng)這個(gè)游戲往續(xù)作的方向發(fā)展,而不是一個(gè)系列游戲的重啟。
在寫(xiě)游戲之前,Cory Barlog希望確定Santa Monica是將《戰(zhàn)神4》作為一部續(xù)作而不是系列的重啟作來(lái)開(kāi)發(fā),他將《戰(zhàn)神》系列故事中存在的神話(huà)背景與“遍及整個(gè)宇宙的神話(huà)體系”,稱(chēng)他們“只是簡(jiǎn)單地被地理因素分開(kāi)”。
以這樣的思想為基礎(chǔ),Cory Barlog得以確定如何描繪整個(gè)游戲故事。
“在游戲開(kāi)發(fā)的第一年,我忽略了一些東西,我告訴其他人‘我們需要這樣做’,然后我完全搞砸了一切。在游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程進(jìn)行一年之后,我們發(fā)現(xiàn)編寫(xiě)出了一個(gè)錯(cuò)誤的劇本,所以我們不得不推翻重來(lái),重新進(jìn)行劇本的創(chuàng)作。”
“我沒(méi)有注意,沒(méi)有很好的集中精力去描繪主角?!盋ory Barlog這樣說(shuō)。
“幸運(yùn)的是,我們最終找到了打破僵局的點(diǎn),作為一個(gè)絕對(duì)意義上的‘廢話(huà)父親’,奎托斯在兒子面前批評(píng)著世界上所有的其他地方,我們知道了我們要編寫(xiě)一個(gè)父子故事。”
劇本重寫(xiě)之后,Cory Barlog將精力集中在角色的成長(zhǎng)之上,敘事、戰(zhàn)斗和探索,所有的一切都與角色的成長(zhǎng)聯(lián)系起來(lái):奎托斯教導(dǎo)阿特柔斯如何成為一名神明,而阿特柔斯則向奎托斯展示如何當(dāng)好一個(gè)凡人。
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