GDC 2019:微信公布迷你游戲計(jì)劃和游戲創(chuàng)意計(jì)劃
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
據(jù)外媒報(bào)道,騰訊的中文社交應(yīng)用微信已經(jīng)為游戲開(kāi)發(fā)者在其平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲敞開(kāi)了大門(mén)。在GDC 2019上微信推出了迷你游戲計(jì)劃,其中包括開(kāi)放訪問(wèn)當(dāng)前API和開(kāi)發(fā)人員文檔本地化,從而幫助游戲開(kāi)發(fā)商在中國(guó)發(fā)布游戲。
此前,谷歌已經(jīng)通過(guò)Guess My Sketch程序進(jìn)軍迷你游戲行業(yè),同樣,Game Closure的程序Linsane Hoops也有這一功能。而微信擁有10.82億月活躍用戶,而微信上上的小游戲卻擁有4億越活越用戶。據(jù)騰訊的另一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,微信最受歡迎游戲的七天保留率為54%,也就說(shuō)有54%的微信熱門(mén)小游戲的在微信這一平臺(tái)中存活7天以上。
微信最近還推出了一項(xiàng)新的創(chuàng)意鼓勵(lì)計(jì)劃,允許游戲開(kāi)發(fā)人員通過(guò)自身的創(chuàng)新力創(chuàng)造更多的價(jià)值。但是游戲開(kāi)發(fā)者必須申請(qǐng)加入該計(jì)劃,如果被接受了,他們開(kāi)發(fā)出的游戲?qū)⒛軌颢@得比平臺(tái)上其他游戲高20%的收入,以及一個(gè)標(biāo)有“創(chuàng)意認(rèn)證”的標(biāo)簽,該計(jì)劃還有助于保護(hù)游戲免受版權(quán)侵犯。
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