國外網(wǎng)友評(píng)論單機(jī)游戲 游戲價(jià)值等于游玩時(shí)間?
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
近日,國外網(wǎng)友Ed McGlone就單機(jī)游戲的價(jià)值是否依賴于游玩時(shí)間這一話題發(fā)表了自己的看法。他表示《神秘海域》系列制作人Amy Hennig曾為了讓發(fā)行商接受《神秘海域2》這款僅僅包含單機(jī)內(nèi)容,而不包含任何線上元素的游戲而絞盡腦汁,而在《星球大戰(zhàn)》系列作品上,Amy也遇到了同樣的困境。
相比于過去,現(xiàn)在玩家的口味已經(jīng)發(fā)生了一些變化,例如不少玩家在玩《使命召喚》系列時(shí),更傾向于它的線上模式,比如受廣大玩家歡迎的《質(zhì)量效應(yīng)3》多人模式以及《俠盜獵車5》線上模式。種種跡象表明在單機(jī)游戲的基礎(chǔ)上加入多人元素,會(huì)讓游戲變得更受玩家歡迎。對(duì)發(fā)行商而言,加入這些元素顯然能獲得更多利潤。
然而目前出現(xiàn)了一種令人擔(dān)憂的趨勢,那就是Amy Hennig曾經(jīng)強(qiáng)調(diào)的:許多發(fā)行商越來關(guān)注游戲是否能夠長期留住玩家,并確保玩家長期為DLC等額外付費(fèi)內(nèi)容買單。對(duì)此網(wǎng)友Ed表示:雖然有些游戲總體游玩時(shí)長不高,但傳統(tǒng)的單人游戲體驗(yàn)對(duì)于玩家而言仍然是十分重要的。由于許多玩家沒有足夠長的時(shí)間來玩線上模式,而線上模式的許多內(nèi)容往往在玩家投入了數(shù)百小時(shí)后才能夠有所領(lǐng)會(huì),這一點(diǎn)經(jīng)常讓不少玩家覺得線上模式有時(shí)很枯燥乏味,而且內(nèi)容也很空洞、不完整。
而很多單機(jī)游戲提供了不錯(cuò)的故事情節(jié),不過游玩時(shí)間實(shí)在是太長了。例如《荒野大鏢客2》、《戰(zhàn)神4》、《女神異聞錄5》以及《地平線:零之曙光》等等,其中玩家至少需要花80小時(shí)才能看到《女神異聞錄5》的結(jié)局。
很多玩家覺得如果一款單機(jī)游戲的游玩時(shí)間太短的話,那么也許這款游戲就不值這個(gè)價(jià)了。Ed認(rèn)為可以通過兩種方式看待這個(gè)問題,一種是:如果你因?yàn)榉N種原因?qū)е伦约簺]有足夠多的游戲可以玩的情況下,你可以去選擇購買那些游玩時(shí)間普遍比較長的游戲。另一種是:如果你每一款游戲都要打完才購買并且游玩下一款,那么你一定會(huì)覺得很疲憊。
最后這位網(wǎng)友表示,如果一些游戲能夠更好得控制自己的長度,同時(shí)發(fā)行商能夠在保證一定利潤的情況下,也能注重單人游戲的品質(zhì)的話,那么未來的游戲一定會(huì)更受玩家歡迎。
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