《綠色地獄》前瞻:名副其實(shí)的叢林求生體驗(yàn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《綠色地獄》的殘酷根本不給新手玩家任何喘息的余地,前期游戲體驗(yàn)可以用“吃,睡,等死,重復(fù)”來(lái)概括。無(wú)數(shù)次死亡循環(huán)以后,玩家將開(kāi)始學(xué)會(huì)狩獵、采集、建造,并活得更久?!毒G色地獄》在過(guò)去的幾年中不斷優(yōu)化改良,許多機(jī)制都已經(jīng)調(diào)整得恰到好處,只剩下最后一個(gè)要素:劇情。
“我在亞馬遜叢林中的第一天,花了一整天只勉強(qiáng)造了個(gè)遮風(fēng)擋雨的地方,生了一處篝火。這并不是什么值得驕傲的成就,但卻足以讓我沾沾自喜,直到我意識(shí)到自己已經(jīng)要渴死了。我冒險(xiǎn)進(jìn)入黑夜,在找到泉水的時(shí)候差點(diǎn)就脫水渴死了,所以并沒(méi)有在乎泉水是否干凈。這是我犯下的第一個(gè)錯(cuò)誤。水里有寄生蟲(chóng),我開(kāi)始肚子疼,而且口糧也因此更不夠吃了。最后我在夢(mèng)中因饑餓而死,甚至沒(méi)看到第二天的日出?!?/strong>
目前游戲提供了序言部分,玩家跟隨考察團(tuán)來(lái)到亞馬遜雨林,想要尋找當(dāng)?shù)氐纳衩夭柯?。序言部分將在安全的營(yíng)地教會(huì)玩家食物、飲水、健康等基本概念。然后經(jīng)過(guò)游戲中的一個(gè)月時(shí)間(現(xiàn)實(shí)中的一小時(shí)),突然傳來(lái)一聲呼救,序言教程到此結(jié)束。
玩過(guò)《方舟:生存進(jìn)化》《流放者柯南》等類似作品的玩家應(yīng)該能很快上手《綠色地獄》,最主要的區(qū)別在于本作的真實(shí)場(chǎng)景設(shè)定。本作的主角不是奇幻世界的英雄,不能一拳打死一頭怪獸。主角只是個(gè)普通人,受到外傷不及時(shí)處理就會(huì)化膿感染,食物飲水不經(jīng)過(guò)加熱就很容易中毒,稍微有點(diǎn)小病小災(zāi)都足以致命。
“在游戲中存活了數(shù)日以后,我終于看到了第一個(gè)文明的跡象:一個(gè)被廢棄的營(yíng)地。你可以想象我當(dāng)時(shí)有多開(kāi)心,因?yàn)樵谶@座營(yíng)地里我找到了薯片、罐頭食物、止疼藥、甚至還有一把全新的長(zhǎng)矛。那種感覺(jué)簡(jiǎn)直就像是中了彩票頭等獎(jiǎng)。最重要的是凈水器,有了凈水器以后就可以凈化河水,不用擔(dān)心生病了。于是我拿著鍋到河中間取水。但就在我返回的時(shí)候,突然感到腿上被什么東西刺了一下。是食人魚(yú)!更糟糕的是,我剛好用完了繃帶,結(jié)果還沒(méi)等我找到材料做好繃帶,傷口就感染了,于是這一次冒險(xiǎn)又突然結(jié)束了?!?/strong>
缺少睡眠會(huì)導(dǎo)致精力銳減。饑餓和脫水會(huì)嚴(yán)重消耗生命值。被水蛭叮咬或者睡覺(jué)不舒服會(huì)導(dǎo)致精神崩潰。玩家需要監(jiān)控的生存指標(biāo)非常多,無(wú)論輕視其中任何一個(gè)都會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重后果。
雖然游戲中存在許多野生動(dòng)物,是充足的蛋白質(zhì)來(lái)源,但是能入藥的草藥和碳水化合物來(lái)源卻十分稀缺。而且游戲中的晝夜周期很短,但人物的新陳代謝率卻很高,玩家基本不敢在原地發(fā)呆,必須時(shí)刻不停地想辦法活下去。
但所有這些掙扎,都是最真實(shí)的野外求生。和許多同類游戲一樣,管理生命和精力很快就不再是玩家最主要的負(fù)擔(dān)。最早的兩個(gè)搶先體驗(yàn)版本更新分別強(qiáng)化了求生和場(chǎng)景互動(dòng),最新的更新則著重處理了戰(zhàn)斗元素。
除了少數(shù)肉食動(dòng)物,玩家遇到的最大威脅是當(dāng)?shù)赝林用?,面?duì)敵人時(shí)的戰(zhàn)斗會(huì)非常艱難。土著居民的裝備比較精良,而且可以通過(guò)超凡的感知力找到玩家的位置。作為對(duì)策,玩家需要制作盔甲并利用陷阱對(duì)抗他們的威脅。
“我家旁邊那個(gè)是什么東西?從沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么大的動(dòng)物,那些白色線條看上去不像是自然花紋。是土著人!上次遇到土著人的時(shí)候我差點(diǎn)被殺掉,但這一次我有一定勝算。我悄悄摸到他身后,狠狠刺出長(zhǎng)矛,在他身上捅出一個(gè)洞。但他簡(jiǎn)直像蠻牛一樣頑強(qiáng),沒(méi)想到這一擊并沒(méi)有殺掉他,他只是踉蹌了幾步,然后就對(duì)我射出一直箭。我換上手斧向他扔過(guò)去,但他居然輕松躲開(kāi)了,然后第二支箭結(jié)束了我的生命。”
對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō),求生游戲玩到最后必須要玩成開(kāi)心農(nóng)場(chǎng),用巨大的建筑和圍墻制造一片安心的家園。從《綠色地獄》的Steam評(píng)論區(qū)來(lái)看,目前玩家們對(duì)建筑系統(tǒng)比較滿意,而呼聲最高的是聯(lián)網(wǎng)合作模式。制作組計(jì)劃以免費(fèi)DLC的形式后續(xù)更新聯(lián)網(wǎng)合作。
游戲目前提供了獨(dú)特的挑戰(zhàn)系統(tǒng),挑戰(zhàn)內(nèi)容往往很簡(jiǎn)單:生起篝火建造小屋,獵殺一定數(shù)量的動(dòng)物,從部落營(yíng)地收集無(wú)線電零件等等。但內(nèi)容簡(jiǎn)單并不意味著容易完成。這些挑戰(zhàn)往往都限定要在三日內(nèi)完成。所以玩家不僅要考慮同樣的生存條件,而且還要在保證生存的同時(shí)利用額外資源完成挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)模式可能預(yù)示了未來(lái)劇情模式的設(shè)計(jì)方向。無(wú)線電的存在可能意味著游戲最后玩家有機(jī)會(huì)呼叫營(yíng)救。而且將不同元素的挑戰(zhàn)分步驟安排到劇情模式中也能充分發(fā)揮各個(gè)玩法機(jī)制。不過(guò)即使沒(méi)有劇情模式,《綠色地獄》也已經(jīng)足夠好玩了。
《綠色地獄》的生命和健康機(jī)制非常逼真,模擬了現(xiàn)實(shí)世界野外求生所需要面臨的各種問(wèn)題,讓游戲的求生挑戰(zhàn)有了一種令人信服的難度。系統(tǒng)機(jī)制的擬真也要搭配環(huán)境設(shè)定的擬真,這片亞馬遜雨林不僅像真的一樣龐大,而且也存在各種植被生物,玩家唯一無(wú)法體驗(yàn)的是炎熱的溫度和濕氣。但即使沒(méi)有這層氣氛,《綠色地獄》也已經(jīng)充分為玩家準(zhǔn)備了求生的驚喜和絕望。
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