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Capcom:抽卡氪金破壞市場 我們專注高品質(zhì)3A游戲

時間:2019-02-26 21:34:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

近年來Capcom有了很大的改觀,《怪物獵人:世界》和《生化危機2:重制版》都收獲了好的口碑和不俗的銷量,下個月他們還有人氣非常高的動作游戲《鬼泣5》。好消息是,Capcom將繼續(xù)推出高品質(zhì)3A游戲,不會依賴手游氪金賺錢。

Capcom:抽卡氪金破壞市場 我們專注高品質(zhì)3A游戲

最近Capcom會長辻本憲三接受了日本經(jīng)濟新聞的采訪,被要求談下公司的經(jīng)營理念。辻本憲三表示,盡管2010年以來很多公司通過氪金手游賺了很多錢,但這種概率不明的抽卡機制會讓玩家花掉很多不必要的金錢,這樣市場會被破壞,因此Capcom打算依靠“最先進的游戲賺錢”,而不是開箱。

在采訪中,辻本憲三還表示公司逐漸壯大,有了很多人才,自己不干預(yù),讓他們自由發(fā)揮才能做出自然而且好的內(nèi)容,“我們專注于開發(fā)不輸于其他公司的高品質(zhì)游戲,會不惜時間,金錢和人力,全力支持他們”。

值得一提的是,2018年10月在Capcom發(fā)布的年度報告中,當時辻本憲三就提到了開發(fā)高品質(zhì)游戲的重要性。他說:“游戲是奢飾品,不是必備品。這也是為什么我們的品牌必須是世界級品質(zhì)”。他還提到Capcom的目標為每年大約發(fā)售3款大作,通過內(nèi)容更新和價格調(diào)控,讓每款大作的生命周期達到3-4年。

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