《圣歌》開發(fā)初期曾考慮過免費(fèi)模式 但后來被放棄
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《圣歌》公開版DEMO即將于明天凌晨1點(diǎn)開啟,參加過VIP DEMO測試的玩家在這次的公開DEMO測試中一開始就能解鎖全部四種機(jī)甲,而且還繼承之前的存檔。最近英國老牌游戲雜志EDGE采訪了《圣歌》的游戲總監(jiān)Jonathan Warner和首席制作人Ben Irving,透漏《圣歌》開發(fā)早期階段曾考慮過免費(fèi)模式,但后來放棄了這一模式。
Warner表示他們在這個(gè)項(xiàng)目初期討論過免費(fèi)模式,但當(dāng)時(shí)并不是EA和BioWare所追求的一個(gè)方向。
Irving補(bǔ)充說,如果是免費(fèi)模式,那么BioWare仍然需要加入一個(gè)盈利模式,否則的話不可能繼續(xù)為所有玩家?guī)砜沙掷m(xù)的更新和服務(wù),而且會(huì)變得對(duì)玩家不太友好。
“我認(rèn)為在3A游戲行業(yè),玩家還是更喜歡付入門費(fèi),然后享受一個(gè)對(duì)自己更友好的商業(yè)模式,沒有付費(fèi)DLC,以及可選性的裝飾品你可以使用賺取的貨幣購買?!?
對(duì)于免費(fèi)模式,之前業(yè)內(nèi)《戰(zhàn)爭機(jī)器》之父Cliff B的新作《法外之徒》也曾考慮過免費(fèi)模式,但后來也改成了收費(fèi)模式。當(dāng)時(shí)Cliff B給出的解釋是,使用免費(fèi)模式,那么開發(fā)團(tuán)隊(duì)一天到晚想著的是如何把錢賺回來,而不是制作高質(zhì)量的內(nèi)容。個(gè)人感覺,這種說法也有一定的道理,畢竟開發(fā)游戲的第一目的就是為了賺錢。
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