《圣歌》Demo簡評(píng):畫面超一流水準(zhǔn)、飛行高度限制太遺憾
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《圣歌》VIP DEMO結(jié)束后,很多人就有了對(duì)這款游戲的初步印象。今天我們帶給大家的是YouTube頻道“ΣSigma二次元解密”對(duì)《圣歌》DEMO的簡評(píng)。
優(yōu)點(diǎn)
作者認(rèn)為如果《圣歌》正式版游戲能保持試玩版關(guān)卡的水平,絕對(duì)有資格提名年度游戲(個(gè)人感覺還是不太可能吧)。也就是說,BioWare發(fā)揮出他們?cè)谲浖约坝布系募夹g(shù)水平,然后按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去開發(fā)游戲剩下的關(guān)卡。因?yàn)榫湍壳暗捏w驗(yàn)來說,這款作品在游戲性上真的沒有太大的缺陷。
美術(shù)風(fēng)格
根據(jù)視頻,作者對(duì)《圣歌》的美術(shù)設(shè)定非常喜歡,花了很多篇幅講述本作的游戲環(huán)境。副本任務(wù)“暴君礦場(chǎng)”是由洞穴切換到熱帶雨林,再進(jìn)入蟲巢,三種環(huán)境之間的切換非常自然而且流暢,中間并沒有任何需要讀取的過程。
戰(zhàn)斗
游戲戰(zhàn)斗的過程也非常有趣,老實(shí)說,真的很好玩。玩家可以利用技能與隊(duì)友合作打出很多不同的combo。
和《Warframe》以及《命運(yùn)》的比較
作者表示,知道很多人會(huì)把這款游戲和《Warframe》以及《命運(yùn)》比較,但說實(shí)話這倆游戲自己都玩過,而他們的機(jī)甲設(shè)計(jì)并不對(duì)自己的胃口,原因很簡單,因?yàn)檫@兩款游戲的機(jī)甲都太輕了,相比起裝甲,他們更像是一件件薄薄的衣服。當(dāng)制作組設(shè)計(jì)動(dòng)力機(jī)甲時(shí),能否早出足夠的重量感對(duì)他來說很重要,但《Warframe》和《命運(yùn)》的機(jī)甲看起來輕飄飄毫無重量感。相反《圣歌》無論是飛行時(shí)抖動(dòng)的感覺還是落地時(shí)造成的沖擊都會(huì)讓你感覺到這些機(jī)甲的分量,同時(shí)游戲中的機(jī)甲突破音障時(shí)產(chǎn)生的聲爆音亦相當(dāng)有滿足感。
機(jī)甲外觀自定義
至于充滿特色的地下蟲巢,廢棄的諸神工具都令人很滿意,而且游戲內(nèi)裝甲外觀自定義環(huán)節(jié)也相當(dāng)有意思。機(jī)甲大部分位置都可以自由上色,官方直接提供整個(gè)調(diào)色盤讓玩家自己選擇需要的顏色,上至色盤調(diào)色下至金屬材質(zhì),玩家全都可以自由選擇。
劇情
DEMO試玩版的劇情很少,但有一個(gè)NPC因?yàn)榻佑|了Relic而分裂出三個(gè)性格各異自我的情節(jié)。目前階段某些角色的人物塑造和故事介乎于《輻射:新維加斯》和《輻射4》之間。
需要改進(jìn)的地方
無限讀取Bug
游戲中飛行的定位
目前來看,BioWare尚未能最大限度地利用飛行功能,只是將其定位成移動(dòng)的輔助手段,但以目前的技術(shù)層面來說,BioWare是有能力開發(fā)出更高層次的戰(zhàn)斗的,希望能在未來開放的關(guān)卡中看到官方更大限度地利用飛行的元素加入空戰(zhàn),將游戲的二維平面戰(zhàn)斗進(jìn)化稱三維立體戰(zhàn)斗。
飛行高度上限太低了,不能翻山越嶺只能環(huán)繞山峰飛行,讓人難以盡興,希望官方未來能開放更高的飛行高度,如果可以達(dá)到GTA5那種飛行高度,就能一覽眾山小了。
總評(píng):9分
最后作者為這次的VIP DEMO打出了9分評(píng)價(jià):物理引擎、光影特效全都是目前最一流的水準(zhǔn),但對(duì)于依然尚在觀望的觀眾來說,這次的DEMO并不會(huì)說服什么,因?yàn)橥婕覔?dān)憂的不是游戲內(nèi)容,而是EA。
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