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Switch平臺(tái)下一代《精靈寶可夢(mèng)》或?qū)?lái)飛躍性進(jìn)步

時(shí)間:2019-01-26 14:06:18
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Switch平臺(tái)即將迎來(lái)第8帶《精靈寶可夢(mèng)》核心續(xù)作,這個(gè)經(jīng)典系列將進(jìn)化成什么樣子呢?

或許我的觀點(diǎn)并不能代表全部《精靈寶可夢(mèng)》玩家,但我發(fā)現(xiàn)自己對(duì)這個(gè)系列的感受存在一種周期性:每當(dāng)一部新作和一個(gè)新世代宣布開(kāi)發(fā)的時(shí)候,玩家們總是充滿期待,一般都會(huì)有許多種猜測(cè)和愿望清單。當(dāng)游戲正式問(wèn)世以后,一切看上去和玩起來(lái)都很新鮮,但只要蜜月期剛過(guò),就會(huì)有人詬病新作偏離了核心,新玩家上手難度太高。

Switch平臺(tái)下一代《精靈寶可夢(mèng)》或?qū)?lái)飛躍性進(jìn)步

基本上《精靈寶可夢(mèng):鉆石/珍珠》和《精靈寶可夢(mèng):X/Y》就符合這個(gè)典型的周期,但相比之下,《精靈寶可夢(mèng):黑/白》和《精靈寶可夢(mèng):日/月》就顯得是巨大的飛躍??赡苊恳粋€(gè)《精靈寶可夢(mèng)》粉絲都會(huì)有非常不同的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。雖然手機(jī)平臺(tái)的《精靈寶可夢(mèng)Go》多年來(lái)始終保持一定熱度,但最新一部《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》對(duì)我來(lái)說(shuō)是難以下咽的作品。

話雖如此,考慮到這個(gè)系列已經(jīng)取得的進(jìn)步,再加上Switch的硬件性能,《精靈寶可夢(mèng)》在2019年即將推出的核心續(xù)作讓人浮想聯(lián)翩。

雖然有人說(shuō)《精靈寶可夢(mèng)夢(mèng):Let's Go皮卡丘/伊布》也算是“核心”續(xù)作,但必須承認(rèn),從總體內(nèi)容上講,《皮卡丘/伊布》基本上就是《精靈寶可夢(mèng):黃》的重制版。而根據(jù)已公布的消息,2019年的這部《精靈寶可夢(mèng)》新作才是全新的篇章,不僅會(huì)有新一批精靈登場(chǎng),而且還會(huì)設(shè)計(jì)全新的地圖場(chǎng)景。

早期《精靈寶可夢(mèng)》系列的地圖有很多都是根據(jù)日本真實(shí)城鎮(zhèn)地貌設(shè)計(jì)的,而第5代作品則有意在這個(gè)方面進(jìn)行突破,參考了紐約、巴黎、夏威夷等城市和地區(qū)。所以我很好奇下一代《精靈寶可夢(mèng)》會(huì)在地圖方面怎樣做文章。

Switch平臺(tái)下一代《精靈寶可夢(mèng)》或?qū)?lái)飛躍性進(jìn)步

我沒(méi)法預(yù)測(cè)下一部《精靈寶可夢(mèng)》會(huì)參考哪座現(xiàn)實(shí)中城市繪制地圖,但我覺(jué)得至少應(yīng)該避免大型國(guó)家的大型城市,從而避免落入俗套和刻板印象。而且新地圖的基本概念設(shè)計(jì)一定會(huì)考慮到Switch主機(jī)特有的玩法。

《精靈寶可夢(mèng):Let's Go》已經(jīng)證明了Switch能讓舊的關(guān)都地圖煥發(fā)出新的升級(jí),所以這部2019年的全新《精靈寶可夢(mèng)》也將讓人眼前一亮。

雖然我覺(jué)得《精靈寶可夢(mèng):Let's Go》有點(diǎn)難以下咽,只玩了開(kāi)場(chǎng)后的很小一部分,但必須承認(rèn)它有一些令人感到欽佩的要素,讓人希望能夠在未來(lái)作品中繼續(xù)保留和發(fā)揚(yáng)。比如讓野生精靈出現(xiàn)在大地圖上就是個(gè)必然的前進(jìn)趨勢(shì)。隨機(jī)遇敵的時(shí)代終于結(jié)束了,滿地的精靈也讓這個(gè)世界顯得更有活力。

回顧以前的改進(jìn),《精靈寶可夢(mèng):日/月》中移除HM技能的設(shè)計(jì)是最大的福利。在有HM技能的時(shí)代,玩家必須讓一個(gè)小隊(duì)成員專(zhuān)門(mén)學(xué)滿各種HM技能,當(dāng)大家的公交車(chē)。而目前的寶可夢(mèng)騎乘系統(tǒng)則提供了更合理的解決方式,而且讓各種寶可夢(mèng)能夠提供更多的娛樂(lè)和互動(dòng)。

Switch平臺(tái)下一代《精靈寶可夢(mèng)》或?qū)?lái)飛躍性進(jìn)步

說(shuō)到底,對(duì)我來(lái)講最重要的是與眾多前作的延續(xù)性。不是故事上的延續(xù)性(雖然故事的延續(xù)也很重要,現(xiàn)在的時(shí)間線太亂,得捋一捋),而是玩家成就的延續(xù)。我希望能把所有曾經(jīng)獲得過(guò)的精靈放在一個(gè)地方。我的精靈收藏從GBA時(shí)代就開(kāi)始延續(xù)了,上百個(gè)我心愛(ài)的精靈都安全地存在3DS平臺(tái)的精靈銀行里。希望Switch也能將玩家的精靈收藏傳承下去,讓我們時(shí)隔20多年后在3D HD畫(huà)面下欣賞自己的老伙伴們。

或許要求某一部《精靈寶可夢(mèng)》實(shí)現(xiàn)太大的飛躍是不合理的。雖然《精靈寶可夢(mèng)》系列的核心就是進(jìn)化,但從Game Freak工作室歷來(lái)的節(jié)奏看,無(wú)論是畫(huà)面還是玩法進(jìn)化,都是小步走的。雖然《精靈寶可夢(mèng):日/月》和《精靈寶可夢(mèng):金/銀》的差距十分明顯,但那是經(jīng)過(guò)許多作品和世代的進(jìn)化才逐漸形成的。

關(guān)于《精靈寶可夢(mèng)》MMO的幻想也有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)。還有玩家描繪了類(lèi)似《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》玩法的寶可夢(mèng)開(kāi)放世界作品,同樣不太現(xiàn)實(shí)。因?yàn)椤毒`寶可夢(mèng)》系列的進(jìn)化是“個(gè)人的一小步,全系列的一大步”形式的,所以不能期待下一部《精靈寶可夢(mèng)》的畫(huà)面和玩法有本質(zhì)上的改變。

我夢(mèng)想中的《精靈寶可夢(mèng)》里,精靈們?cè)诓菰献杂勺栽诘赜问帲琋PC也不會(huì)站在一個(gè)地方等你到地老天荒,或許游戲的打斗畫(huà)面也會(huì)十分華麗。但現(xiàn)在,對(duì)于這款2019年的最新《精靈寶可夢(mèng)》核心續(xù)作,我的期待是用《精靈寶可夢(mèng):Let's Go》的畫(huà)面,呈現(xiàn)略有不同的畫(huà)風(fēng),加入一些新精靈,保留核心的捕捉收集和對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。

Switch平臺(tái)下一代《精靈寶可夢(mèng)》或?qū)?lái)飛躍性進(jìn)步

當(dāng)然,要看到《馬里奧》和《塞爾達(dá)》都在Switch上實(shí)現(xiàn)了大幅度的創(chuàng)新和進(jìn)化,而且大獲成功,所以《精靈寶可夢(mèng)》也很有可能加入令人耳目一新的全新要素。

《精靈寶可夢(mèng)》下一部核心續(xù)作預(yù)計(jì)2019年內(nèi)登陸Switch。

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