《全境封鎖2》中字演示 多人模式暗區(qū)和沖突戰(zhàn)詳細(xì)介紹
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- 作者:skylark
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沖突戰(zhàn)
PvP模式回歸《全境封鎖2》了!對(duì)于渴求直接來場PvP戰(zhàn)斗的玩家,他們可以在衝突戰(zhàn)中體驗(yàn)自己想要的對(duì)戰(zhàn)!這種類型的PvP讓玩家能在競技場中面對(duì)面,不會(huì)有AI的干擾。玩家能排隊(duì)進(jìn)入兩種不同的PvP賽事模式:遭遇戰(zhàn)與支配戰(zhàn)。
遭遇戰(zhàn)重返《全境封鎖2》了,但官方重新設(shè)計(jì)了這個(gè)模式,讓玩家可以更享受到以戰(zhàn)術(shù)隊(duì)伍為基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)!在這個(gè)4對(duì)4、時(shí)限短且快步調(diào)的團(tuán)隊(duì)死斗模式中,每支隊(duì)伍都只有數(shù)量有限的增援。增援是團(tuán)隊(duì)的生命池,每次重生都會(huì)消耗。一旦團(tuán)隊(duì)的增援消耗完畢,就會(huì)進(jìn)入淘汰階段。玩家被淘汰后,就無法再重返戰(zhàn)場。
《全境封鎖2》即將發(fā)行,官方非常高興能夠介紹經(jīng)典PvP游戲模式「支配戰(zhàn)」的獨(dú)家特性。首先,在對(duì)戰(zhàn)開始后不久,地圖上就會(huì)出現(xiàn)三種目標(biāo)空投,讓隊(duì)伍在目標(biāo)地區(qū)啟動(dòng)前有機(jī)會(huì)爭奪目標(biāo)地區(qū)的控制權(quán)。除了在目標(biāo)附近時(shí)可以被動(dòng)奪取之外,玩家也可以使用目標(biāo)上的互動(dòng)來主動(dòng)奪取。完成這個(gè)互動(dòng),就能立刻讓該目標(biāo)轉(zhuǎn)移至玩家的隊(duì)伍,但這些動(dòng)作會(huì)花費(fèi)時(shí)間。在執(zhí)行這些動(dòng)作時(shí),玩家會(huì)暴露在極度的危險(xiǎn)之中,所以請(qǐng)記得,支配戰(zhàn)會(huì)有高危險(xiǎn)性且可獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)的狀況。
當(dāng)然,兩個(gè)模式都不只如此。官方還有其他的游戲功能,若是成功使用,就可能改變PvP賽事的結(jié)果。在遭遇戰(zhàn)與支配戰(zhàn)中都可以使用強(qiáng)化物。這些強(qiáng)化物都是事前放好的補(bǔ)給箱,啟動(dòng)時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)的團(tuán)隊(duì)加成。例如額外的裝甲,或是有限時(shí)間的裝甲傷害??胀堆a(bǔ)給在終局PvP賽事中也會(huì)出現(xiàn),會(huì)提供專業(yè)彈藥。在空投補(bǔ)給抵達(dá)時(shí),玩家會(huì)收到消息,空投位置也會(huì)出現(xiàn)在地圖上。記得小心靠近,若是獲得專業(yè)彈藥空投的玩家被殺死了,專業(yè)彈藥就會(huì)掉落。
這是《全境封鎖》首次,衝突戰(zhàn)將會(huì)使用特製地圖,專門為了提供以PvP賽事為主軸的超棒游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)。這些競技場受到華盛頓特區(qū)啟發(fā)而設(shè)計(jì),但并不是完全1:1對(duì)應(yīng),因?yàn)楣俜讲幌霠奚黀vP游戲的平衡來追求真實(shí)性。以下是專門為了PvP所設(shè)計(jì)的競技場:
國會(huì)大廈廢墟——玩家們必須競爭森林的控制權(quán)。
體育場——玩家會(huì)在棒球場外的市區(qū)街頭與停車場內(nèi)戰(zhàn)斗。
喬治城——玩家會(huì)在這座受到黃色粉末污染的住宅區(qū)中爭奪屋頂棲息處的控制權(quán)。
PvP賽事中的配對(duì)也會(huì)以兩種不同框架進(jìn)行。其一,所有尚未提升到世界分階,且剛開始終局的玩家會(huì)被配對(duì)在一起,強(qiáng)度等級(jí)也會(huì)均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會(huì)被配對(duì)在一起,且世界分階會(huì)均化。雖然均化可以減少PvP賽事中具高存活率和高傷害輸出玩家之間的差距,但是仍會(huì)為那些投入時(shí)間提升角色的玩家稍微提供數(shù)據(jù)上的優(yōu)勢。雖然配置時(shí)要考慮到平衡,但請(qǐng)記住,配置選項(xiàng)依舊是各有特色的,讓玩家能采用不同的游戲方式。
以技能為主的配對(duì)在PvP賽事的配對(duì)中亦有影響,會(huì)根據(jù)許多因素,例如勝利與敗戰(zhàn)次數(shù)等來配對(duì)。在完成對(duì)戰(zhàn)后,玩家的PvP等級(jí)就會(huì)提升,這種等級(jí)跟暗區(qū)等級(jí)與角色整體等級(jí)是分開的。
官方非常高興能夠宣布PvE及PvP模式中采用了不同的平衡方式。例如,PvP賽事中技能與天賦會(huì)被均化,跟PvE中的數(shù)值不相同。在《全境封鎖2》中,官方希望PvP對(duì)戰(zhàn)健康且充滿競爭性,不會(huì)對(duì)享受PvE的玩家們有負(fù)面影響。
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