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《只狼:影逝二度》戰(zhàn)斗系統(tǒng)情報(bào):敵人弱點(diǎn)全靠打聽

時(shí)間:2019-01-20 15:13:23
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《只狼:影逝二度》是一款FromSoftware的游戲,其風(fēng)格與體驗(yàn)感在某些方面可能會(huì)與過去十年我們熟悉的這個(gè)工作室作品非常接近,但在另一些方面,而且是非常顯著的方面,《只狼》與《黑暗之魂》的風(fēng)格與形式是非常不一樣的。很多地方都是如此,但最明顯的還要數(shù)戰(zhàn)斗部分。在昨天的一篇報(bào)道中,我們介紹了《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗部分會(huì)與FromSoftware之前的游戲有什么不一樣,工作室面臨的是如何在游戲中呈現(xiàn)一些不一樣的東西,如今,關(guān)于這款游戲,我們通過Game Informer的報(bào)道又獲知了一些新的細(xì)節(jié)。

《只狼:影逝二度》戰(zhàn)斗系統(tǒng)情報(bào):敵人弱點(diǎn)全靠打聽

在《只狼:影逝二度》中的兩大方面——探索和戰(zhàn)斗,其相互之間是有聯(lián)系的。這種聯(lián)系體現(xiàn)在很多不同的方面,比如說,游戲的探索機(jī)制就增加了在BOSS戰(zhàn)里對機(jī)動(dòng)性的影響,而且也增加了玩家切入戰(zhàn)斗的方式。玩家可以在高點(diǎn)通過抓鉤遍覽戰(zhàn)斗區(qū)域,挑選一個(gè)地點(diǎn)飛身而下,而且也可提前觀察敵人的數(shù)量和位置,分析戰(zhàn)場,盡可能為自己尋找一定的優(yōu)勢。

《只狼:影逝二度》里其它對戰(zhàn)斗部分造成重要影響的就是對潛行機(jī)制的強(qiáng)調(diào)。比方說,玩家可以在草叢的掩護(hù)下偷偷從敵人眼皮底下溜過去,這顯然就具備了一定的優(yōu)勢,在進(jìn)入全面戰(zhàn)斗之前肯定要盡量削減敵人的數(shù)量。而且,在玩家潛行的過程中,還可以聽到敵人的交談,從中能夠獲取一些很有用的信息。例如,偷聽敵人談話可以讓玩家掌握到某種敵人的弱點(diǎn),等到面對這種敵人的時(shí)候就可以趁機(jī)大顯神威了。

首席游戲設(shè)計(jì)師山村勝介紹道:“偷聽機(jī)制、與NPC的交談和竊聽敵人的對話,這都是玩家可以用來增進(jìn)自己對游戲世界掌握的方式,也能夠從中獲知戰(zhàn)斗的要點(diǎn)?!?

這種機(jī)制在游戲中的應(yīng)用形式很有意思,但我們其實(shí)已經(jīng)可以知道一個(gè)大致的輪廓了,雖然這可能只是一個(gè)輔助手段,但現(xiàn)在看來還是很有用的,而且本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,強(qiáng)調(diào)潛行,任何有效的情報(bào)都會(huì)很有幫助,從目前我們所知的情報(bào)來看,F(xiàn)romSoftware對整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的把控似乎已經(jīng)成竹在胸。

最近FromSoftware也非?;钴S,透露了《只狼:影逝二度》的很多情報(bào),其中包括升級機(jī)制與相比魂系列更加開放的探索機(jī)制。《只狼:影逝二度》將于3月22日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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