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起源引擎老矣 非官方《半條命3》項(xiàng)目選擇虛幻4引擎沒錯(cuò)

時(shí)間:2018-12-27 14:53:47
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Goku
  • 編輯:liyunfei

今年8月非官方《半條命3》項(xiàng)目“北極計(jì)劃”(Project Borealis)公布,制作組采用虛幻4引擎打造,近日制作團(tuán)隊(duì)更新了最新Demo,并聊了一下他們的開發(fā)過程,一起來看看吧。

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制作組表示采用虛幻4引擎是一次挑戰(zhàn),對于許多老玩家來說,用不同的引擎就不是《半條命》游戲本身了。我們放出了演示Demo,希望讓玩家知道引擎只是一個(gè)工具,它仍舊是一款《半條命》游戲,只不過不是用起源(Source)引擎開發(fā)的。

起源引擎老矣 非官方《半條命3》項(xiàng)目選擇虛幻4引擎沒錯(cuò)

事實(shí)上,選擇新引擎制作“北極計(jì)劃”是很有意義的——不管是3D圖形、面部動畫還是物理效果,《半條命》系列的每次迭代都以某種方式推動PC游戲的發(fā)展。

起源引擎老矣 非官方《半條命3》項(xiàng)目選擇虛幻4引擎沒錯(cuò)

制作組稱,在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上直接修改可能更容易,但起源引擎已經(jīng)落后于當(dāng)今的游戲開發(fā),包括工作流程、引擎技術(shù)都很保守。因此,采用虛幻4引擎能夠帶來更有效的工作流程,開發(fā)成本和效益也更為理想。虛幻4引擎還包括了最先進(jìn)的渲染技術(shù)、動畫和物理技術(shù),這些技術(shù)對《半條命》來說都非常有意義。

起源引擎老矣 非官方《半條命3》項(xiàng)目選擇虛幻4引擎沒錯(cuò)

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