制作人:《星際公民》“42中隊(duì)”比戰(zhàn)神和大鏢客水平高
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
《星際公民》單人戰(zhàn)役部分“42中隊(duì)”終于在近日公布了路線圖,計(jì)劃在2020年第二季度進(jìn)行beta測(cè)試,完整版預(yù)計(jì)在2020年第三和第四季度推出。
在一次大型采訪中,Cloud Imperium Games創(chuàng)始人和游戲總監(jiān)Chris Roberts對(duì)其為何敢說“42中隊(duì)”要比市面上的劇情向游戲作品比如頑皮狗的《美國(guó)末日》、索尼圣塔莫尼卡的《戰(zhàn)神》和Rockstar的《荒野大鏢客2》在敘事層面上更強(qiáng)的原因:
“這款游戲跟電影之間的區(qū)別是,每一個(gè)配角都會(huì)有自己的生活軌跡和故事。這些內(nèi)容與劇情的展開方式密切相關(guān)。我感覺如果在情感層面上能夠做好的話,就會(huì)給玩家?guī)斫^佳的體驗(yàn)。在制作的過程中,我看到這種設(shè)想在一點(diǎn)一滴地實(shí)現(xiàn),我能感覺到這款作品最終的樣貌以及玩家接受的方式。我非常期待玩家進(jìn)行體驗(yàn)的那一天?!?
“我知道市面上有一些游戲元素,《戰(zhàn)神》、《荒野大鏢客2》和《美國(guó)末日》等游戲都有類似的元素。我感覺我們游戲的級(jí)別要比他們高一些,在與玩家的連接、角色的扮演和性格刻畫的水平都要更高。當(dāng)然,孩子總是自家的好。我希望這款游戲能夠推進(jìn)互動(dòng)的感覺。以前我們稱之為互動(dòng)電影。在這款游戲的劇情里,你就是主角,一切都由你來推動(dòng)?!?
“我們?cè)谕婕易龀鲞x擇的方式上下了一番功夫。在我們以前的游戲里,所謂玩家做出的選擇和與角色的互動(dòng)其實(shí)都是預(yù)設(shè)好的,并不是真正由玩家決定的。而在這款游戲里,我們仔細(xì)地進(jìn)行了設(shè)計(jì),玩家可以選擇與誰交友,與誰出游,與誰交談,選擇如何查探他們所經(jīng)歷的故事。”
“隨著劇情的展開,游戲里不同的角色都會(huì)遭遇一些事情,如果他們不遭遇任何事的話這故事就沒意思了,然后希望這些事情反過來又對(duì)玩家產(chǎn)生影響。如果一個(gè)你花了大把時(shí)間去了解并喜歡上的角色被殺,那么你就會(huì)真正有所感覺,而不是用畫面上出現(xiàn)的一行字告訴你‘XX很傷心’,如果你因此而淚崩,那也是因?yàn)槭艿搅藙∏榈挠绊?。我們?cè)诩?xì)微之處下了很大功夫去粉飾各種材質(zhì),當(dāng)一切內(nèi)容匯聚到一起的時(shí)候,這種細(xì)節(jié)將會(huì)極具沖擊力。”
不得不說,這個(gè)宣言確實(shí)非常大膽,但《星際公民》向來都是語不驚人死不休。而且“42中隊(duì)”早已是眾星云集,像加里·奧德曼、馬克·哈米爾和亨利·卡維爾這些大牌影星紛紛加盟,至少在表演方面不會(huì)出什么大問題。
但明星陣容只是一部分,在游戲作品中演出就是另一回事了,只希望這款游戲的劇作和表演能夠真正撐起這些豪言壯語,而不要成為游戲業(yè)界版的《爵跡》。
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