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傳《暗黑4》有社交元素 全面放棄《暗黑3》卡通風格畫面

時間:2018-11-22 22:05:27
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近Kotaku記者Jason Schreier采訪了13名前任和現(xiàn)任《暗黑》開發(fā)人員,獲得了一些關于《暗黑4》的開發(fā)內(nèi)幕。今天上午我們報道了暴雪曾開發(fā)了一個第三人稱越肩視角的《暗黑4》,《黑魂》式哥特風格,但在2016年暴雪放棄了這一概念,項目總監(jiān)也離開了暴雪。Jason還提到《暗黑4》然后又被暴雪重啟開發(fā),當前的開發(fā)代號為Fenris。

傳《暗黑4》有社交元素 全面放棄《暗黑3》卡通風格畫面

有趣的是,根據(jù)爆料,當前的《暗黑4》開發(fā)方向和系列粉絲所熟悉的風格非常不同。最大的變動,便是暴雪希望在游戲中加入輕網(wǎng)游——社交元素,類似于Bungie的《命運》。據(jù)說《暗黑4》中將有大廳,玩家在這里可以遇到其他玩家,然后一起執(zhí)行任務,類似于《命運》的strikes模式。但在一個《暗黑》游戲中如何實施這種設計,暴雪仍然在揣摩中。

此外,《暗黑4》還將有一個更黑暗的美術風格。暴雪不想讓《暗黑3》略微卡通的美術風格延續(xù)到《暗黑4》中,而是回歸《暗黑2》那種全面陰暗的色調(diào)。

“仍然有很多人認為《暗黑3》的藝術風格和魔法特效偏離了《暗黑》的本質(zhì),他們希望讓《暗黑4》的藝術風格黑暗,原始,擺脫任何在《暗黑3》中被認為是卡通設計的所有一切,制作玩家在《暗黑2》中所畏懼的東西,但更現(xiàn)代。”

至于視角問題,目前的《暗黑4》延續(xù)了系列的傳統(tǒng),繼續(xù)采用經(jīng)典的《暗黑》等距視角。

至于游戲內(nèi)如何賺錢,盡管《爐石傳說》和《守望先鋒》已經(jīng)證明游戲內(nèi)氪金是多么容易,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好這一難題。根據(jù)Kotaku,《暗黑4》不會在2020年之前發(fā)售,所以暴雪有的還是時間。

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