P社將來(lái)所有游戲都采用新引擎開(kāi)發(fā) 對(duì)MOD更友好、對(duì)DX11優(yōu)化
- 來(lái)源:DSOGaming
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在接受VentureBeat采訪時(shí),P社(Paradox Interactive)的John Wordsworth透漏,《大將軍:羅馬(Imperator: Rome)》和將來(lái)所有的游戲都會(huì)采用新游戲引擎——Clausewitz-Jomini開(kāi)發(fā)。新引擎基本上是兩個(gè)引擎合到一塊兒。
Wordsworth解釋說(shuō):“Clausewitz引擎是一連串你可以用來(lái)打造游戲的代碼。理論上說(shuō),你可以用它打造一個(gè)城市建造者,一個(gè)策略游戲,一個(gè)FPS。而Jomini專門(mén)用來(lái)打造那些上帝視角、基于地圖的游戲。我們會(huì)盡可能多地在我們的游戲中嘗試和分享這一技術(shù),因此我們就能打造更大、更好的游戲,制作速度也會(huì)更快。”
好消息是這款新引擎將對(duì)MOD更友好,這意味著P社將來(lái)的所有游戲?qū)OD的支持更好了。
“MOD作者們總是問(wèn)為什么我們不給他們我們開(kāi)發(fā)游戲所用的工具,但事實(shí)上我們沒(méi)有。玩家就是工具。這是我們我們改變的最大方面。我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在有了兩個(gè)工具工程師,我們還會(huì)再招兩個(gè)。我們團(tuán)隊(duì)有一半的人將是負(fù)責(zé)打造工具。”
此外,P社還完全重寫(xiě)了這款新引擎的圖形渲染系統(tǒng),新引擎現(xiàn)在將能充分利用現(xiàn)代DX11功能,對(duì)DX11的優(yōu)化也更好了。
“所以現(xiàn)在我們能使用DX11功能了,游戲和圖形層互動(dòng)的方式也發(fā)生了迭代。我們的游戲現(xiàn)在有了更高階的圖形功能,更少占用資源,超級(jí)有利于制作更光亮的截圖?!?
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