《刺客信條:奧德賽》PC版性能表現(xiàn)分析
- 來源:DSOGaming
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:奧德賽》是2018年最受期待的游戲之一,本作由AnvilNext引擎打造,目標(biāo)要讓玩家進(jìn)入古希臘世界,游戲即將正式發(fā)售,DSOGaming今日發(fā)布了這款游戲的PC版性能表現(xiàn)分析。以下是文章全文。
本次PC性能表現(xiàn)分析使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.20Ghz),8G內(nèi)存,AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX980Ti顯卡,Windows 10 64位系統(tǒng),更新到最新版本GeForce(411.70)和催化劑(18.9.3)驅(qū)動(dòng)。本作不支持SLI和交火多核GPU,而且對GPU要求很高,所以我們沒有測試GTX 690。
《刺客信條:奧德賽》為PC玩家準(zhǔn)備了許多畫面選項(xiàng)。玩家可以調(diào)整抗鋸齒質(zhì)量、環(huán)境細(xì)節(jié)、材質(zhì)、地形、蔟、霧氣、水體、屏幕空間反射、體積云、角色細(xì)節(jié)、環(huán)境光遮蔽和景深。另外可以打開或關(guān)閉景深、分辨率縮放、FPS限制、HDR和垂直同步2等效果。每個(gè)選項(xiàng)都具備一段簡短說明,但是并沒有具體指出這個(gè)選項(xiàng)對CPU還是對GPU更依賴。
首先不洗說明AMD Radeon RX Vega 64表現(xiàn)欠佳的原因,AMD的DX11驅(qū)動(dòng)明顯帶著CPU封頂,所以搭載AMD顯卡的PC注定受限于CPU?!洞炭托艞l:奧德賽》在NVIDIA GTX980Ti顯卡上的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于Radeon RX Vega 64。唯一解決的方法是將CPU超頻,當(dāng)我們把i7 4930K超頻到4.30Ghz的時(shí)候,果不其然看到了RX Vega 64配置下的5fps的表現(xiàn)提升。如果換成i9 9900K CPU或許可以完全排除CPU瓶頸的影響,但必須承認(rèn),AMD顯卡在DX11游戲上的表現(xiàn)亟待改善。
理由很簡單,無論是NVIDIA還是AMD,都不應(yīng)該在發(fā)布最新最高端的產(chǎn)品以后徹底放棄對上一代產(chǎn)品的驅(qū)動(dòng)支持?,F(xiàn)在AMD的做法就是在忽略自己的DX11驅(qū)動(dòng),而驅(qū)動(dòng)上的問題就導(dǎo)致AMD的顯卡在大多數(shù)DX11上都表現(xiàn)得十分糟糕。《古墓麗影:暗影》和《極限競速:地平線》等支持DX12的游戲上,Radeon RX Vega 64都能獲得應(yīng)有的表現(xiàn),所以很顯然問題的根源就在于AMD輕視DX11。當(dāng)然,育碧方面如果能夠支持DX12或Vulkan的話也能解決這一問題。
為了測試不同CPU的表現(xiàn),我們模擬了雙核和四核CPU。我們使用游戲自帶的跑分工具進(jìn)行測試。在不開啟超線程的情況下,模擬雙核配置卡頓極其嚴(yán)重,根本沒法進(jìn)行游戲。開啟超線程以后,雙核系統(tǒng)可以維持到最低31fps,平均38fps的水平,但偶爾也會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。比較令人驚訝的是,開啟超線程的效果同樣可以體現(xiàn)在四核和六核CPU上,足可見育碧今年的AnvilNest引擎經(jīng)過了明顯的優(yōu)化,可以充分利用多核CPU和多線程。
所以《刺客信條:奧德賽》是一款主要吃GPU的游戲。在“非常高”畫質(zhì)設(shè)定,1080p分辨率下,我們的GTX980Ti足以維持最低38fps,平均53fps。而AMD Radeon RX580則能維持最低33fps,平均42fps。由于剛才提到的DX11導(dǎo)致CPU封頂現(xiàn)象,AMD Radeon RX Vega 64只能提供最低40fps,平均48fps。
為了盡可能達(dá)到60fps體驗(yàn),我們不得不將畫面設(shè)定為“高”,在1080p分辨率下,GTX 980Ti的最低幀數(shù)依然在40多幀左右。即使是在“低”畫面配置下,GTX980Ti也依然達(dá)到了95%的運(yùn)行負(fù)載,只能跑到77fps??梢姟洞炭托艞l:奧德賽》存在一些優(yōu)化問題。
如果要挑戰(zhàn)更高分辨率會怎樣?在2560×1440分辨率,“非常高”畫面配置下,GTX980Ti可以達(dá)到最低35fps,平均43fps。而Radeon RX Vega 64則可以超過GTX980Ti,但依然受限于GPU。而4K分辨率下,只有Radeon RX Vega 64能勉強(qiáng)維持30fps的“主機(jī)”體驗(yàn)。
游戲畫面方面,《刺客信條:奧德賽》并沒有令人眼前一亮的感覺,雖然角色和場景看上去都很不錯(cuò),但正好我最近剛玩過《大革命》,所以對比起來明顯感覺光照效果有所打折。所以《大革命》如果出去環(huán)境物體載入問題以外,依然是《刺客信條》系列里畫面一流的作品。所以《奧德賽》不僅對硬件需求極高,而且換來的畫質(zhì)提升并不明顯,與其他開放世界作品,例如《巫師3》相比的話,明顯畫質(zhì)-硬件的性價(jià)比不高。
總而言之,《刺客信條:奧德賽》讓人很難一言蔽之。育碧今年在引擎方面進(jìn)行了改進(jìn),而且雖然使用了D加密,但卻沒有出現(xiàn)明顯的卡頓。游戲的流暢度很高,但對于GPU的要求也顯著高于前幾部作品。比較令人惋惜的問題是,《奧德賽》的嘗試場景看上去并不比《大革命》更精彩,而且因?yàn)橹恢С諨X11的緣故,導(dǎo)致一些顯卡不能發(fā)揮應(yīng)有性能。如果你曾在《刺客信條:起源》遭遇過CPU封頂,則相同的配置現(xiàn)在會有更好的表現(xiàn),如果當(dāng)時(shí)你就以GPU性能為上線的話,現(xiàn)在你會發(fā)現(xiàn)這部游戲不那么流暢了。
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