《刺客信條:奧德賽》IGN品鑒會(huì):受苦的古希臘之旅
- 來(lái)源:IGN中國(guó)
- 作者:劉柏志
- 編輯:勒布朗·詹姆斯
IGN中國(guó)今天為大家分享了《刺客信條:奧德賽》品鑒會(huì)內(nèi)容,讓我們更好地了解游戲玩法和細(xì)節(jié),IGN編輯劉柏志開(kāi)玩笑稱,他玩的可能是“刺客信條:黑魂”,從他的話中可以看出游戲難度不小。他覺(jué)得《刺客信條:奧德賽》是一場(chǎng)受苦的古希臘之旅,同時(shí)也體會(huì)到選擇改變命運(yùn),此外他還表示游戲?qū)畔ED愛(ài)琴海地表現(xiàn)出色,好像可以聞到海風(fēng)的味道。
以下是IGN中國(guó)的報(bào)道:
近日,受育碧中國(guó)邀請(qǐng),筆者(劉柏志)來(lái)到了位于上海的一家希臘風(fēng)格公館,參加了《刺客信條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》獨(dú)家品鑒會(huì)。在希臘石柱、大理石雕塑以及希臘美食的陪伴下,筆者進(jìn)入了Animus,從零開(kāi)始體驗(yàn)了《刺客信條:奧德賽》前四個(gè)小時(shí)的古希臘生活。在之前的文章中,我們已經(jīng)詳細(xì)介紹了本作新增的對(duì)話選擇系統(tǒng)、全面進(jìn)化的海戰(zhàn)系統(tǒng)、極具挑戰(zhàn)的賞金系統(tǒng)等等。而在本次試玩過(guò)程中,筆者對(duì)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和和對(duì)話選擇系統(tǒng)有了更加深刻的體會(huì)。
受苦的古希臘之旅
在《刺客信條:奧德賽》中,玩家將會(huì)扮演斯巴達(dá)之王的后人,但如果你以為這樣就能愉快地開(kāi)啟無(wú)雙模式,盡情屠戮敵人的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。筆者雖然選擇的是普通難度,但還是感覺(jué)到游戲的戰(zhàn)斗難度有了明顯的提高。本作敵人的等級(jí)壓制效果變得更加顯著,在進(jìn)行第一個(gè)支線任務(wù)時(shí)毫無(wú)防備的筆者就吃了虧。就算只比主角高出1級(jí),敵人的傷害也十分高,原本信心滿滿的筆者發(fā)現(xiàn)正面打不過(guò)之后,不得不小心翼翼地潛行,盡量用暗殺的方式解決敵人。而接下來(lái)面對(duì)等級(jí)更高的Boss時(shí),等級(jí)壓制更是是讓筆者死到停不下來(lái)。
本作的敵人能夠使用霸體技能,一旦貪刀就會(huì)被一套打成空血。這時(shí)就要輪到本作新增加主動(dòng)技能登場(chǎng)了。游戲中有獵人、戰(zhàn)士和刺客三種技能樹(shù),也就是遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)和暗殺三類技能。你可以裝備其中的4個(gè)近戰(zhàn)技能和4個(gè)遠(yuǎn)程技能,比如筆者選擇的斯巴達(dá)踢擊可以打斷敵人的技能,公牛沖撞則可以拉近敵我距離,同時(shí)躲開(kāi)一些致命的連擊。
除此之外,本作的主動(dòng)技能還有不少,大部分都可以升級(jí),合理搭配技能,組合成不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格一定會(huì)讓戰(zhàn)斗更有深度,更加有趣。值得一提的是,本作的格擋和閃避相比前作更加好用,在敵人抬手同時(shí)使出防御反擊就可以格擋敵人的攻擊,讓小范圍內(nèi)的敵人硬直;而在敵人攻擊的瞬間按下閃避鍵可以讓敵人進(jìn)入慢動(dòng)作。
在死了不下十次之后,筆者終于成功干掉了Boss,這讓筆者對(duì)自己的戰(zhàn)斗技巧有了極大信心,就在筆者以為自己已經(jīng)所向睥睨的時(shí)候,接下來(lái)的敵人卻給了筆者當(dāng)頭一棒——更加強(qiáng)大的Boss加上更多的雜兵實(shí)在讓人無(wú)從下手。本作新增加的賞金系統(tǒng)也給筆者帶來(lái)了很大麻煩,類似于前作中的侍衛(wèi),在地圖經(jīng)常會(huì)有一個(gè)強(qiáng)大的雇傭兵追捕你,如果你在游戲中四處偷竊,濫殺無(wú)辜還會(huì)有更強(qiáng)大的雇傭兵盯上你的人頭。
面對(duì)如此強(qiáng)大的敵人,筆者不得不先去做了兩個(gè)支線任務(wù)提升等級(jí),和敵人同等級(jí)之后才感覺(jué)有了一戰(zhàn)之力。就算這樣,面對(duì)成群敵人的圍攻,筆者也不得不且戰(zhàn)且退,在暗殺掉大部分雜兵并且死了幾次之后才最終把Boss干掉。
試玩之后筆者深刻感覺(jué)到《刺客信條:奧德賽》的RPG元素更強(qiáng)了,更加鼓勵(lì)玩家們做支線任務(wù)提升等級(jí)裝備,合理搭配技能,之后再去挑戰(zhàn)Boss。這樣一來(lái),相信玩家們通關(guān)的時(shí)間也會(huì)有所增加,但格擋、閃避和主動(dòng)技能的有機(jī)搭配讓本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更具深度和可玩性,死了又死的體驗(yàn)仿佛有一種魔力,吸引著筆者一次次重新嘗試。
選擇改變命運(yùn)
在《刺客信條:奧德賽》中,你將能夠真正書寫自己的歷史,這也是它與前作最大的不同之處,游戲一開(kāi)始筆者就感受到了這種玩法的魅力。教訓(xùn)過(guò)幾個(gè)不識(shí)好歹的強(qiáng)盜之后,你可以選擇直接殺死他們,或是放他們一條生路。筆者心存善念,希望給他們一次改過(guò)自新的機(jī)會(huì),選擇放走了他們,但是就像農(nóng)夫與蛇一樣,壞人總是會(huì)找到機(jī)會(huì)反咬一口,很快筆者就為這次錯(cuò)誤的選擇付出了生命的代價(jià)。而在這之后,筆者還遇到了更多選擇——筆者既為了糾正自己的“朋友”馬可斯所犯下的錯(cuò)誤,選擇放棄為他追債,而與土匪為敵;也因?yàn)橐粋€(gè)不經(jīng)意間的錯(cuò)誤選擇而錯(cuò)失了一次桃花運(yùn);還因?yàn)榻疱X的誘惑而選擇服從于老謀深算的異鄉(xiāng)人,成為了一名刺客。
這種經(jīng)常需要玩家認(rèn)真思考的“選擇題”不但讓游戲的劇情更加引人入勝,更有代入感,也讓NPC們的性格更加鮮明,更加有血有肉。在接下來(lái)的劇情中,我們一定會(huì)遇到更多,更加艱難的選擇,無(wú)論你是一直堅(jiān)持自己的信念,還是選擇做出妥協(xié),相信你都會(huì)在《刺客信條:奧德賽》中書寫一段屬于自己的命運(yùn)。
除了上述兩點(diǎn)體會(huì)之外,還有其他一些方面值得單獨(dú)一提一下。在景色方面,本作很好地還原了古希臘的愛(ài)琴海風(fēng)光,身處希臘風(fēng)格的公館中,筆者好像已經(jīng)聞到了海風(fēng)的味道。幾處場(chǎng)景宏大的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫在音樂(lè)的襯托下也顯得很有史詩(shī)感,經(jīng)常能讓筆者感到頭皮發(fā)麻。在優(yōu)化方面,筆者此次是在Xbox One X主機(jī)上以1080p分辨率進(jìn)行的試玩,除了第一次新建游戲時(shí)卡在了載入畫面上以外,進(jìn)入游戲后,畫面一直比較流暢,沒(méi)有出現(xiàn)明顯的掉幀或卡頓現(xiàn)象。與筆者一起試玩的其他人都沒(méi)有遇到卡在載入畫面問(wèn)題,相信這只是偶然狀況。在漢化方面,筆者也沒(méi)有見(jiàn)到我們?cè)诮衲闏hinaJoy試玩時(shí)遇到的字符丟失的問(wèn)題。最后非常遺憾的是,由于時(shí)間有限,筆者試玩到的海戰(zhàn)內(nèi)容比較短,還沒(méi)來(lái)得及體驗(yàn)到副官系統(tǒng),十分期待能在正式版中玩到。
最后,就筆者的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《刺客信條:奧德賽》擁有難度更高,更有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、充滿魅力的對(duì)話選項(xiàng)以及美麗的古希臘景色,這些都讓筆者對(duì)于本作的期待又增加了幾分。
《刺客信條:奧德賽》簡(jiǎn)體中文版將于2018年10月5日登陸PC、PS4以及Xbox One平臺(tái),各位玩家敬請(qǐng)期待。
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