現(xiàn)代游戲微交易太泛濫?2K高管:都是現(xiàn)實(shí)太不幸
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在最近幾個月,游戲中的微交易問題已經(jīng)成為一個備受爭議的話題,許多3A游戲,如《極限競速7》《星球大戰(zhàn):前線2》和《中土世界:戰(zhàn)爭之影》在發(fā)布時都有這種營收模式。
而一位2K的高管在近期的采訪中表示,微交易在現(xiàn)代游戲中是個不幸的現(xiàn)實(shí),但這應(yīng)該被視為“一種選擇,而不是一種強(qiáng)制力”。
在接受關(guān)于《NBA 2K19》的采訪中,游戲的高級制作人Rob Jones談到了去年《2K18》時遭到的投訴,當(dāng)時許多玩家發(fā)現(xiàn),如果不買虛擬貨幣(VC)的話,推進(jìn)進(jìn)度就特別慢。
Jones解釋說:“VC是現(xiàn)代游戲的不幸現(xiàn)實(shí)。在某些時候,每個游戲都以某種方式擁有虛擬貨幣,并且他們試圖從玩游戲的每個玩家那里,獲得額外的收入。問題是,什么時候會讓玩家覺得這是直接的搶錢,什么時候覺得這是游戲增值了。
我們現(xiàn)在知道,大多數(shù)人沒有耐心去慢慢推進(jìn)。他們只想一秒滿級。所以就可以這樣看,我們給你了跳過練級長經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會,但是如果練級時間太長,就像去年有的人覺得的那樣,他們就會覺得,‘好吧,這個時間有點(diǎn)太長了’?!?
他指出,2K通過向玩家提供更多實(shí)質(zhì)性獎勵來改善其《NBA 2K19》的商業(yè)模式,這樣他們就不會在VC上花太多錢,所以他們覺得這不是搶錢。
Jones強(qiáng)調(diào),微交易購買是“一種選擇,而不是一種強(qiáng)制力”。
《NBA 2K19》已于2018年9月11日發(fā)布。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論