《毀滅戰(zhàn)士:永恒》敵人更難打!移動(dòng)起來(lái)像踩了滑板
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
根據(jù)id Software的說(shuō)法,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的BOSS們將會(huì)更難打。
根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin的說(shuō)法,玩家扮演的英雄,必須要和他面對(duì)的敵人一樣能征善戰(zhàn)。
談到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》時(shí),Martin說(shuō),該作將有一些“令人難以置信的敵人”,他們希望讓玩家感到徹底釋放。
“《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有一些令人難以置信的敵人。我們希望你感到被徹底釋放,沒(méi)有什么能阻止你全力沖刺。這是一種純粹的,未經(jīng)過(guò)濾的動(dòng)作FPS體驗(yàn)。
即使我們?cè)黾恿诵碌哪芰?,《毀滅?zhàn)士:永恒》仍然是《毀滅戰(zhàn)士》。游戲能夠更快地縮短你與敵人之間的距離,會(huì)讓你感覺(jué)敵人更具攻擊性,我們總是鼓勵(lì)玩家更積極地去玩。當(dāng)這涉及到新機(jī)制或新能力時(shí),我們就會(huì)知道這個(gè)設(shè)計(jì)起作用了?!?
移動(dòng)性也是他所談?wù)摰氖虑橹唬怯绊憽稓鐟?zhàn)士:永恒》關(guān)卡設(shè)計(jì)的大事一件。主角能夠移動(dòng)得更快,這也讓開(kāi)發(fā)人員可以設(shè)計(jì)更大的地圖和更大的空間。
他們將這種新的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)定義為《毀滅戰(zhàn)士》游戲機(jī)制的新進(jìn)化??梢钥隙ǖ卣f(shuō),我們可能會(huì)在未來(lái)的《毀滅戰(zhàn)士》游戲中看到更快的移動(dòng)系統(tǒng)。
“你幾乎見(jiàn)不到這樣的游戲,可以在一個(gè)巨大的科幻空間里,像踩著滑板上一樣向敵人糊一臉。這是世界上最棒的感覺(jué)了。特別是現(xiàn)在,我們已經(jīng)引入了一堆不同的新能力。當(dāng)敵我距離縮小,戰(zhàn)斗甚至可以在幾秒鐘內(nèi)完成?!?
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于明年在PS4,Xbox One和PC上發(fā)布,預(yù)計(jì)不會(huì)在Steam上發(fā)布。
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