- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2018-03-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),血腥,槍?xiě)?zhàn),潛入,開(kāi)放世界,XGP游戲列表,孤島驚魂系列,第一人稱(chēng)射擊,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
土撥鼠之日 《孤島驚魂5》里其實(shí)只有一天在不斷重復(fù)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在今年美國(guó)的SIGGRAPH大會(huì)上,育碧公司發(fā)表了現(xiàn)場(chǎng)演說(shuō),其中介紹了《孤島驚魂5》這款游戲的一個(gè)小秘密。由于開(kāi)發(fā)者在處理游戲的太陽(yáng)和月亮光線方面遇到了問(wèn)題,所以這款看似一直在延續(xù)不斷的游戲里其實(shí)是只有一天在不斷循環(huán)往復(fù)的。
根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)幻燈片資料介紹,育碧在光線方面遇到了三個(gè)問(wèn)題:“1)每一天都是不同的,2)晚上看起來(lái)跟白天一樣,3)物理光照值導(dǎo)致反差太強(qiáng)烈?!?
所以他們選擇了這樣一個(gè)解決方案,就是挑了最讓他們喜歡的一天然后不斷重復(fù)。他們還保證了太陽(yáng)和月亮在每一小時(shí)、每一天都出現(xiàn)在同樣的位置,這樣“明天12點(diǎn)跟今天12點(diǎn)就是一樣的”。
不過(guò),育碧也表示,這并不是解決光線問(wèn)題的唯一方式:“我們變通之后就能讓游戲成功上市,也算是皆大歡喜,但我們行業(yè)在尋找改變的方式,在以后的游戲中爭(zhēng)取做到更好。”
所以從太陽(yáng)和月亮的位置方面來(lái)說(shuō),《孤島驚魂5》就是游戲版的《土撥鼠之日》。
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