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《刺客信條奧德賽》選項不少 但對玩家沒有懲罰機制

時間:2018-09-05 08:58:50
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

根據(jù)育碧的說法,作為RPG玩法的嘗試,新作《刺客信條:奧德賽》將為玩家提供多種不同的選項,但游戲并不會和其他游戲一樣,讓玩家在面對復(fù)雜處境的時候,為“錯誤”的選擇付出代價,因為育碧仍然想要玩家在做出不同選擇的同時,享受游戲的樂趣。

《刺客信條奧德賽》選項不少 但對玩家沒有懲罰機制

《刺客信條:奧德賽》是《刺客信條》系列的革新之作,不僅首次設(shè)定在從未出現(xiàn)過的時間和地點,還可以選擇兩個不同的主角,Alexios和Kassandra,主角的選擇將是不可更改的,不像《刺客信條:梟雄》那樣,可以在Jacob和Evey Frye之間來回切換。

在早前公布的游戲演示中,其實已經(jīng)曝光了育碧“不懲罰玩家”的設(shè)計思路:當Kassandra在任務(wù)中殺死敵人,而不是和平過關(guān)后,她的老師Archimedes僅僅在言語中對她的失敗感到失望,但沒有懲罰她。

另一個內(nèi)容,是玩家被派去暗殺三名敵方船長,以削弱雅典在島上的控制力。然而,其中一名船長已經(jīng)被叛亂的船員們關(guān)起來了。此時殺死他與否,對玩家沒有任何負面影響,都能完成任務(wù)。

育碧對《刺客信條:奧德賽》的立場,主要是希望玩家能夠自主決定,是否做出短期,長期或中期決策。例如,對某人撒謊可能是有益的,但有時卻不會,所以最終將由玩家自己來決定,會走上哪條路。

《刺客信條:奧德賽》將于今年10月5日登陸Xbox One,Playstation 4和PC。

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