當(dāng)初《刺客信條:起源》任務(wù)是按照這三條準(zhǔn)則設(shè)計(jì)的
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:起源》是一款十分龐大的游戲,里面包含了許多支線任務(wù),可能大多數(shù)玩家都不能玩遍全部?jī)?nèi)容。但如果你玩的足夠多,就可能會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的支線任務(wù)都遵循著一些共同的原則——育碧最近詳細(xì)介紹了他們?cè)谥谱鬟@款游戲時(shí)的設(shè)計(jì)理念。
《刺客信條:起源》總監(jiān)Ashraf Ismail在AIAS游戲制作者的小本本網(wǎng)絡(luò)廣播中介紹,育碧內(nèi)部使用了一本非常厚重的開(kāi)發(fā)文檔,給游戲中的任務(wù)設(shè)計(jì)提供了許多指南。大多數(shù)育碧的游戲都不是一個(gè)主要工作室設(shè)計(jì)的,而是全球多個(gè)分部合作的,所以這種標(biāo)準(zhǔn)文檔非常重要?!氨仨毷且粋€(gè)標(biāo)準(zhǔn)化流程,這樣才能讓我們的新加坡辦公室和保加利亞辦公室擁有同樣明確的方向指南,而不需要我們反復(fù)強(qiáng)調(diào)其中的信息?!?
其中他提到了幾條具體的指南:
1.任務(wù)的完成半徑取決于任務(wù)類型。如果是“面包屑任務(wù)”,也就是引導(dǎo)玩家前往新區(qū)域的任務(wù),那么任務(wù)的完成半徑可以是1000米。如果是“中心區(qū)域任務(wù)”,那么完成半徑就必須在500米以內(nèi)。Ismail表示,“所以這些都是非常技術(shù)層面的指標(biāo)。這是根據(jù)我們?cè)O(shè)想玩家在游戲世界中花費(fèi)時(shí)間的方式推算而來(lái)的?!?
2.每個(gè)中心區(qū)域只能有一個(gè)“斬草除根”任務(wù)。也就是那種要求玩家殺光所有強(qiáng)盜或守衛(wèi)的任務(wù)。如果這種任務(wù)太多,就會(huì)讓玩家感覺(jué)自己一直在戰(zhàn)斗,會(huì)有挫敗感。
3.每個(gè)地區(qū)只能有一個(gè)“搞笑任務(wù)”。
Ismail表示;“作為一個(gè)有程序員背景的設(shè)計(jì)師,我是非常愛(ài)參數(shù)界限的。如果你給我一張白紙,我就會(huì)失去方向。我會(huì)飛到各種地方。但如果你給我邊界,我就會(huì)感覺(jué)可以在邊界里進(jìn)行深入挖掘。對(duì)我來(lái)說(shuō)參數(shù)限制是設(shè)計(jì)的重要一部分,很有意義。”
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