如果《暗黑4》來了 你還希望看到有交易系統(tǒng)嗎?
- 來源:凱恩之角
- 作者:夜葉
- 編輯:豆角
前兩天放出的暗黑官方預告視頻雖然沒什么實質性的內容,但是卻大大提升了廣大玩家對暗黑破壞神系列的信心,多款處于開發(fā)的新作可能涵蓋到移動、主機、網游、續(xù)作等多個方面,那么在暗黑3初期被玩家廣為詬病的交易系統(tǒng)是否會在后面的作品中回歸呢?
暗黑3中的拍賣行
在游戲剛剛上線的時候,為了給玩家提供一個交易平臺,并且順便賺點手續(xù)費,暴雪專門在游戲里推出了內置的拍賣行(auction house),當時拍賣行有兩種版本,一種是金幣拍賣行,另外一種是現(xiàn)金拍賣行。這在當時看來是一項非常有野心的計劃,部分玩家們認為暴雪把游戲交易這一過程官方化,此舉在業(yè)界是一個相當大膽的嘗試。與之相反,另一些玩家則認為暴雪違背了自己的初衷開始沾染游戲交易,直至今日這依然是提到拍賣行就會出現(xiàn)的話題之一。
好景不長,很快拍賣行便催生出了特色職業(yè)“倒爺”,這些通過搶下低價物品再以高價拋售出的玩家通常為了一件物品要等到半夜凌晨。拍賣行也成了玩家們另一塊“刷”的天地,更有玩家戲稱:“暗黑3,我只要‘Farm’拍賣行就好了?!?
與此同時,玩家們對拍賣行的依賴也日益嚴重。當你創(chuàng)建一個新人物的時候,你會想的是先去拍賣行,買一套凱恩套裝,準備一顆大紅寶石,全身帶孔的低級裝備,用兩小時完成一個新人物從1-60級的快速發(fā)展。玩家們登陸游戲首先做的事情是先看自己的拍賣行,今日的交易完成了嗎,我的目標物品是否快到期了等等,游戲的核心就這樣慢慢的發(fā)生著偏移......
最后,因為金幣的貶值,大量的玩家開始選擇線下交易,不再通過拍賣行,這不但使得拍賣行遠離了初衷,也讓暴雪沒法再抽取手續(xù)費,因此2014年3月18日他們正式關閉拍賣行。而到了2.0時代,傳奇和套裝都成了賬號綁定的物品,玩家再次回歸到刷刷刷的時代,交易這項功能也徹底離開了暗黑3。
未來的交易系統(tǒng)
雖然在暗黑3中我們已經沒有了交易系統(tǒng),但是作為現(xiàn)在游戲的趨勢,未來的新作品中如果也沒有交易系統(tǒng)會讓玩家的社交和互動少一大截,這是開發(fā)者不愿意看到的。其實交易的根本就是社交,特別是強調多人在線的網絡游戲(包括手游),建立一個類社會的穩(wěn)定社區(qū)才是保持游戲長期壽命的保證,而交易就是保持社區(qū)活躍的重要一環(huán)。
因此,對于暗黑3拍賣行的關閉我是很遺憾的,關閉的原因其實并不是交易系統(tǒng)不好,而是暴雪對其失去了控制,使其偏離了當初游戲的核心,如果能夠讓拍賣行既能幫助到玩家,又不傷害到游戲,也許暗黑3至今都能保持旺盛的活力,但是這兩點的確真的很難同時做到。
說到這里,大家應該可以看出我是支持交易系統(tǒng)的,并且我認為未來暗黑的新作也會有交易系統(tǒng),但如果還是和之前一樣,玩家太過依賴于拍賣行,那么結果和現(xiàn)在可能大同小異,所以個中的平衡還需設計師重新把控。
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