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重新定義開放世界?《荒野大鏢客2》靠的是這三大法寶

時(shí)間:2018-08-12 16:57:22
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

荒野大鏢客2》的預(yù)告片讓不少玩家嘆為觀止,隨后我們也看到了很多關(guān)于預(yù)告片中展現(xiàn)出來的細(xì)節(jié)的描述。之前Take-Two CEO表示《荒野大鏢客2》將重新定義游戲產(chǎn)業(yè),有玩家對(duì)此興奮不已,也有玩家對(duì)此嗤之以鼻。今天我們?cè)購(gòu)娜齻€(gè)方面分析一下預(yù)告片中呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,共同來看看這款游戲究竟如何試圖重新定義游戲產(chǎn)業(yè),最起碼如何嘗試重新定義開放世界這個(gè)類型。

真實(shí)度再創(chuàng)新高

很多玩家在看完《荒野大鏢客2》最新預(yù)告片之后最直觀的感受就是這個(gè)游戲的畫面實(shí)在是太好了。之前的一系列預(yù)告片和介紹其實(shí)已經(jīng)讓玩家知道了這款游戲的美妙之處,但只有到了實(shí)機(jī)階段看到游戲中的畫面真實(shí)度一如既往,玩家心里的大石才算落地,在開放世界游戲類型中,本作的真實(shí)度等級(jí)可能又上了一個(gè)新的臺(tái)階。別忘了,這款游戲并不是在什么超級(jí)電腦上運(yùn)行或是特別優(yōu)化才達(dá)到了這種畫面,Rockstar已經(jīng)表示這是PS4 Pro上4K的游戲畫面。另外,游戲中的人物動(dòng)作和物理引擎上的細(xì)微差別也非常引人矚目?!痘囊按箸S客2》的美妙可不僅僅是像其它游戲的預(yù)告片中堆砌材質(zhì)或是把水面弄得波光粼粼讓人看起來很牛這么簡(jiǎn)單。

游戲中的動(dòng)物看起來有多棒?從目前我們看到的少數(shù)幾只動(dòng)物來說,Rockstar從動(dòng)物的姿勢(shì)、造型和模仿現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作上都實(shí)現(xiàn)了近乎完美的還原。這可不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的任務(wù)。遠(yuǎn)有《上古卷軸5:天際》,近有《孤島驚魂5》,它們都沒能解決僵硬和呆板的問題。摩根胯下的馬匹在韁繩拉緊時(shí)蹬腿和踱步的姿態(tài)(直接肉眼可見),然后掉頭側(cè)轉(zhuǎn),開始提速,按照指令開始狂奔,整個(gè)過程非常有真實(shí)感。隨后,還有摩根喂馬,給馬刷毛的場(chǎng)景,你能看到馬身上有塵土撣落,毛發(fā)也變得蓬松開來。

另外,槍戰(zhàn)就是展示角色動(dòng)作真實(shí)度的另一個(gè)領(lǐng)域了。摩根把子彈裝填進(jìn)左輪手槍的彈艙,豎起步槍之后空彈殼從中蹦出來。你看到警長(zhǎng)從肩帶上摘下步槍遞到手里的過程了嗎?這完全是按照現(xiàn)實(shí)的射擊步驟來的,而且每射擊一次,馬斯頓的肩膀都會(huì)往后震一下,火藥炸裂迸出煙霧的畫面讓習(xí)慣了《俠盜獵車5》的玩家們也暗暗點(diǎn)頭。在《荒野大鏢客2》中,尸體掉落到地上的姿勢(shì)也很真實(shí),馬上的敵人會(huì)被受驚的馬匹顛落下來,而看不到在其它一些游戲中非?;牡袈洚嬅?。

這只是角色動(dòng)畫中的一些小細(xì)節(jié)和小例子,而正是這些小細(xì)節(jié)才讓人們對(duì)《荒野大鏢客2》的世界更有代入感。除此之外還有很多,比如雪上的痕跡,泥土的飛濺,雨滴落下,鳥兒在槍聲大作之后從屋頂驚飛,還有光照,別忘了光照。

其實(shí)還有很多玩家對(duì)此并不以為然,這很正常,有很多偏線性的游戲里早就達(dá)到了這種程度,但別忘了《荒野大鏢客2》是一款龐大的開放世界,同時(shí)還包含著這些小細(xì)節(jié),結(jié)合這兩點(diǎn)來考慮,你就會(huì)逐漸意識(shí)到這款游戲的引人入勝之處。

角色之間的紐帶

開放世界可以做得很漂亮,也能加入大量的內(nèi)容讓玩家沉迷其中數(shù)十小時(shí)無法自拔,但如果沒有交互把這些聯(lián)系起來的話,那最終也就跟游樂場(chǎng)沒什么區(qū)別:好玩但又缺乏嚴(yán)肅的情緒,終將無法讓游戲體驗(yàn)再上一層樓。

CD Projekt Red用海量的劇情和對(duì)話把《巫師3:狂獵》的開放世界給盤活了,這正是讓玩家交口稱贊的特點(diǎn)之一。原理說白了其實(shí)很簡(jiǎn)單,在游戲中加入大量的任務(wù),在任務(wù)中又附加有意義有深度的故事線,玩家的記憶就會(huì)更加深刻,對(duì)這款游戲久久難以忘懷。多姿多彩形象各異的角色,以及角色之間的紐帶,正是這些才讓游戲世界感覺更加真實(shí)可信,也是我們想要在這個(gè)游戲世界中流連的主要原因?!痘囊按箸S客2》的最新預(yù)告片傳遞了玩家想要看到的信息,那就是玩家與NPC之間的紐帶和互動(dòng)將會(huì)成為游戲體驗(yàn)里的核心支柱。

成為游牧幫派的成員,在大草原上任意馳騁,找到好地方之后就安營(yíng)扎寨,這種感覺比單純做一個(gè)被通緝的法外之徒更好,這似乎就是在《荒野大鏢客2》中的日常生活,讓團(tuán)隊(duì)里的成員結(jié)下紐帶,展開一段又一段有意義的交互,讓游戲世界變真實(shí)的手段。營(yíng)地就相當(dāng)于玩家所需要的樞紐,是與幫派里不同成員進(jìn)行遭遇和交往的一種方式。這也是讓我最關(guān)注的一個(gè)部分。有了這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì),關(guān)于槍戰(zhàn)、八卦、背叛、犯罪的真相就層出不窮,光是預(yù)告片中展示的內(nèi)容就已經(jīng)非常豐富了。這些內(nèi)容將會(huì)提供極深的代入感,其深度足以和當(dāng)前電子游戲業(yè)界任何一個(gè)最強(qiáng)的劇本相匹敵。

通過交互得到的代入感

最好的開放世界游戲自然是很漂亮的,但同時(shí)我們也會(huì)被其劇情深深吸引?!痘囊按箸S客2》就將在這兩方面下功夫,而更重要的是,它所提供的交互等級(jí)可能會(huì)使其做出史上最具代入感的開放世界場(chǎng)景。

從目前我們看到的內(nèi)容來說,Rockstar似乎想在交互所發(fā)生的時(shí)間和地點(diǎn)上打破常規(guī)。即使是最平常的交流可能也會(huì)有更加重要的地位,比如可以通過談話來激怒NPC或使其情緒放緩的系統(tǒng),屏幕右下角的HUD會(huì)顯示這個(gè)程度。而且在過場(chǎng)的時(shí)候,這個(gè)HUD也會(huì)跳出來,我們可以按照自己的行事風(fēng)格來解決各種各樣的狀況,應(yīng)該會(huì)借此改變劇情的走向。

一般來說我們玩家要主動(dòng)去找任務(wù),但《荒野大鏢客2》會(huì)在漫不經(jīng)心之間把信息和任務(wù)提供給玩家,這就是開放世界設(shè)計(jì)中的一大革新。其實(shí)之前很多人就已經(jīng)說過開放世界的任務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)該有所改動(dòng),現(xiàn)在市面上的開放世界都是:帶任務(wù)的NPC頭上有個(gè)圖標(biāo),然后你跑到NPC所在的位置觸發(fā)任務(wù)。這種模式存在的時(shí)間已經(jīng)太久了。之前IGN看完閉門演示之后就描述過這方面的革新,而我們?cè)陬A(yù)告片中也能夠一窺新系統(tǒng)的改動(dòng)。馬斯頓走過營(yíng)地,他接近了一個(gè)正在大談八卦的NPC,路過的時(shí)候聽到了別人的談話。在這個(gè)過程中,你可以選擇加入或者無視這些任務(wù)、使命和線索,你只需要駐足聆聽而不是盯著地圖看圖標(biāo)。這種方式顯然更加合理,如果最終應(yīng)用到游戲中的話,其真實(shí)性自然會(huì)更上一層樓。

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