《異域奇兵》前瞻:靈活性十足的第三人稱射擊游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
我比較喜歡第一人稱射擊游戲,但這種類型的表親——第三人稱射擊游戲其實說起來也差不了多少。我最早玩的是2009年的《神秘海域2》,然后就常去找很多這種類型的游戲來玩。因此在去年我聽說有《異域奇兵》這款游戲的時候,內心是欣喜萬分的。
感覺已經有日子沒玩到好玩的第三人稱射擊游戲了,最近一個能想起來的還是神海,是《神秘海域4》。在試玩過《異域奇兵》里的一個完整任務之后,我可以說對這款游戲在本月發(fā)售的正式版非常期待。
《異域奇兵》是一款主打合作的射擊游戲。玩家可以選擇跟不同數(shù)量的玩家合作,最多組成4人小隊,不過在我試玩的過程中只跟另外一人組隊。每個任務開始之前,玩家可以選擇角色、武器、道具和護身符,最后這個護身符聽起來有點奇怪,其實是一種可以在任務過程中激活特殊能力的裝備。
在這款游戲中,讓我最感興趣的就是游戲的自定義內容,而且這些內容我都可以在游戲過程中用得上。角色本身的容貌是不能改變的,但是每場戰(zhàn)斗之前角色身上的小物件可以進行相當程度的改動。
由于我玩的是一個早期版本,所以能使用的武器數(shù)量還是有限的,但能看出來的是,在游戲正式發(fā)售之后,顯然還會有大量其它的選項提供給玩家。我說不出道具和護身符種類的確切數(shù)字,但這個選項數(shù)量絕對是不少,所以如果你是那種喜歡有靈活性的射擊游戲的玩家(一般玩家都會喜歡吧),那么這款游戲真的是找對了。
這款游戲雖然主打的是合作射擊,但在體驗過程中,我還是遇到了很多有趣的故事點來進行探索。之前在游戲的預告片中就有展示,《異域奇兵》的過場動畫是以黑白畫面呈現(xiàn),旁白是一個很有三十年代韻味的男子在進行講述。可能并不是所有人都喜歡三十年代的審美,但我覺得還是挺有意思的,一般來說市面上的作品(特別是游戲)很少選擇這個年代作為背景,而這款游戲跟背景貼合得也非常不錯。
玩法本身方面,《異域奇兵》并沒有特別出人意料的東西,這倒也不是什么壞事。玩法和操控很扎實,不過我覺得瞄準應該還需要調整一下,因為我老是打偏。玩法上面,一個很有意思的元素是在每個任務里都有大量的場景陷阱。我最喜歡的一個陷阱就是從地上冒出一個巨大的螺旋槳刃,把接觸到的一切敵人削成肉泥,非常有視覺沖擊力。除了這種巨型電風扇之外,不知道Rebellion Entertainment在游戲正式發(fā)售的時候還會加入哪些有意思的陷阱。
總而言之,《異域奇兵》這款游戲還是充滿樂趣的。獨特的三十年代主題,裝備的多樣性,場景陷阱,這些元素讓本作與其它第三人稱射擊游戲有所區(qū)別,希望正式發(fā)售之后還能帶給我們更多驚喜。
《異域奇兵》將于2018年8月28日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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