騰訊《權(quán)力的游戲》發(fā)布會(huì): 我們每個(gè)人都是原作的忠實(shí)粉絲
- 來(lái)源:官方
- 編輯:清和
主持人:感謝各位媒體老師參與我們《權(quán)力的游戲 凜冬將至》的采訪。
提問(wèn):我想問(wèn)一下蘇總,對(duì)于影視的改編,玩家比較關(guān)注的是對(duì)原著的還原度,我想問(wèn)一下這款產(chǎn)品是如何體現(xiàn)出對(duì)原著宏大的世界觀和復(fù)雜的劇情以及人物關(guān)系的還原的?
蘇?。何蚁群?jiǎn)單回答一下,從目前整個(gè)大的策略上,首先我們《權(quán)力的游戲 凜冬將至》這款手游是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略的手游,大的玩法上會(huì)比較核心聚焦在策略、戰(zhàn)爭(zhēng)、社交這些核心的元素。我們將大量的原著中的經(jīng)典劇情、內(nèi)容以PVE的副本的形式以及很多的RPG內(nèi)容的形式,非常好的植入在游戲中。如果后續(xù)大家開始我們測(cè)試的時(shí)候,應(yīng)該會(huì)非常直接快速的體驗(yàn)到游戲內(nèi)非常有代入感的原著劇情的經(jīng)典的還原。
陳文?。耗眠@個(gè)IP做游戲其實(shí)壓力挺大的。最早是因?yàn)槲冶容^喜歡這個(gè)劇,我自己也是劇迷,然后其實(shí)權(quán)游的整個(gè)世界觀非常豐富和龐大,所以它天然也適合做SLG,無(wú)論是勢(shì)力還是家族的紛爭(zhēng),其實(shí)是貫穿整個(gè)故事的主線的。在還原這個(gè)事情上來(lái)說(shuō),我們下了挺多的功夫,初期也做了很多用研?;旧蠌纳潮P上來(lái)說(shuō),世界玩法上來(lái)說(shuō),我們是第一個(gè)在SLG里面在沙盤模式有革新的游戲。原來(lái)都是四邊形這樣一個(gè)很規(guī)則的地圖,我們是第一個(gè)把沙盤做成和整個(gè)大陸一比一還原的,無(wú)論是海、邊界,以及城堡的據(jù)點(diǎn),還有勢(shì)力所處的地理位置,全部都是還原的。
第二我們做了兩套劇情,一套是用來(lái)PVE推圖,去回憶劇中的經(jīng)典橋段。這些故事是從美劇的每一季的每一集里面篩選出來(lái)的,讓大家能夠回憶起來(lái)那些經(jīng)典的劇情。另外一套劇情是做的原創(chuàng)劇情,但是也是以整個(gè)事情,以奈德之死開始,到五王之亂,到目前第七季為止。因?yàn)榈谄呒竞竺娴膭∏槲也恢?。然后第七季為止,我們根?jù)整個(gè)世界發(fā)生的,在整個(gè)大陸上的大時(shí)間線去還原的,原創(chuàng)劇情會(huì)跟這些時(shí)間線,跟世界上會(huì)有很多互動(dòng)。這是劇情方面的還原。
另外是角色方面的還原,有很多大家非常喜歡的英雄角色,像小惡魔等等,我們其實(shí)應(yīng)該是在整個(gè)角色展示上來(lái)說(shuō),也用了最新的3D的一些高品質(zhì)工藝方式,做到還原度應(yīng)該是用戶滿意的,因?yàn)槲覀円呀?jīng)做了好幾次用研,在角色還原上來(lái)說(shuō),基本都給了9分以上的反饋。另外還有很多細(xì)節(jié)事件,比如說(shuō)一些往事故事,過(guò)去發(fā)生的很多,其實(shí)也會(huì)在整個(gè)沙盤的玩法中,通過(guò)各種各樣的形式讓玩家獲得這些,像故事的碎片,去點(diǎn)亮一個(gè)一個(gè)成就,去了解整個(gè)大陸。
基本上還原上,從劇情、角色,還有整個(gè)世界,世界沙盤上,這三個(gè)大的模塊去刻畫。
提問(wèn):我是來(lái)自17173的記者,我有兩個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)問(wèn)題想問(wèn)一下,權(quán)游的手游未來(lái)的規(guī)劃是什么樣的,第二個(gè)問(wèn)題是想說(shuō),針對(duì)非IP用戶的轉(zhuǎn)化,你們?cè)诎l(fā)行的部分會(huì)有哪些手段和渠道來(lái)進(jìn)行解決?
蘇俊:首先第一個(gè),權(quán)游手游這款產(chǎn)品應(yīng)該在8、9月份會(huì)陸續(xù)開啟小規(guī)模限量測(cè)試,會(huì)有第一批小眾玩家會(huì)先體驗(yàn)到我們的產(chǎn)品。整體大的不刪檔的檔期,我們目前暫定在今年年底或明年年初。大家如果關(guān)注這個(gè)劇,權(quán)游整個(gè)電視劇的檔期,也會(huì)知道明年可能在上半年,權(quán)游的最終季就會(huì)上線。這款手游產(chǎn)品的計(jì)劃應(yīng)該會(huì)在最終季之前,率先給中國(guó)廣大玩家?guī)?lái)這方面的體驗(yàn)。
第二個(gè),問(wèn)到這款產(chǎn)品對(duì)于非IP用戶受眾的發(fā)行上的策略和方式,首先這款游戲從騰訊的發(fā)行矩陣,應(yīng)該說(shuō)涵蓋了非常多。第一個(gè),大家一定都知道HBO和騰訊有非常強(qiáng)的合作,在騰訊視頻,權(quán)游的全季都是在騰訊視頻獨(dú)家播出的。游戲會(huì)有非常深度的合作,相信在不久的將來(lái)會(huì)有更詳細(xì)的計(jì)劃可以公布給廣大媒體和所有的玩家,可以知道我們?nèi)绾魏万v訊視頻去做一個(gè)很強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)。
同時(shí)在此之外,對(duì)于非IP的用戶而言,因?yàn)楸旧砦覀冞@個(gè)權(quán)游的IP,是具有非常細(xì)膩和宏觀的世界觀,以及非常好的原創(chuàng)背景。所以我們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候,同樣是在這個(gè)劇之外,同樣也是在給用戶講故事,做一個(gè)很好的敘事。所以我相信,即使之前沒(méi)有對(duì)權(quán)游特別了解的用戶,接觸我們這個(gè)游戲的時(shí)候也會(huì)被整體故事的敘事手法和游戲內(nèi)容給打動(dòng)。因?yàn)樗w了非常出色的世界觀和內(nèi)容。
發(fā)行模式上,騰訊整個(gè)大矩陣有各種平臺(tái),同時(shí)也不局限于騰訊本身的平臺(tái)、渠道的能力,包括我們這一產(chǎn)品在外部也會(huì)和所有的渠道去進(jìn)行合作,所以用戶在了解這款產(chǎn)品的方式上,和一些媒體觸達(dá)方式上,應(yīng)該是非常的廣泛和全面的。
第三個(gè),其實(shí)我們后續(xù)在運(yùn)營(yíng)發(fā)行策略上非常大的投入是在于內(nèi)容的營(yíng)銷,包括我們會(huì)建立更大的玩家粉絲的社區(qū),這個(gè)社區(qū)不單單是服務(wù)于權(quán)游IP的用戶,可能會(huì)產(chǎn)生更多的衍生的周邊內(nèi)容,會(huì)逐步影響到更廣泛的用戶群體。我們希望通過(guò)游戲讓權(quán)游IP有一個(gè)廣泛的認(rèn)知,形成一個(gè)非常好的連環(huán)的互動(dòng)。
提問(wèn):我是來(lái)自騰訊游戲頻道的記者,我想問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)在整個(gè)研發(fā)過(guò)程中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)這邊覺(jué)得最難的點(diǎn)在哪里?
陳文?。簞偛耪f(shuō)還原,其實(shí)本身就是最難的點(diǎn)。因?yàn)樗倪€原不像游戲的IP的還原,影視劇的還原相對(duì)比較難,主要集中在劇情層面。不能說(shuō)一個(gè)游戲能做出非常非常冗長(zhǎng)的劇情或者非常豐滿的敘事的手法,去讓用戶很連貫的重新體驗(yàn)整個(gè)劇里面曾經(jīng)的那些事情,這也是考驗(yàn)我們對(duì)于劇情的重新的編輯能力。另一方面也是對(duì)于這個(gè)劇情表達(dá)的功力上,我們做了很多的探索。從第一個(gè),就是從劇情的拿捏上來(lái)說(shuō),我們是這樣做的。除了我們自己之外,我今年年初的時(shí)候,其實(shí)飛到了重慶,特意去拜訪了原作的譯者,跟他深度交流之后,成功聘請(qǐng)他成為我們這個(gè)產(chǎn)品的顧問(wèn),制作顧問(wèn)。他其實(shí)一直在幫我們?cè)趧∏樵谖陌冈谠O(shè)定上給予很多的幫助,讓我們的劇情能夠還原出那個(gè)時(shí)代、那個(gè)世界觀里面的,不僅是準(zhǔn)確,而且是有代入感。
從制作工藝上來(lái)說(shuō),只能說(shuō)在過(guò)去的很長(zhǎng)的開發(fā)周期里面,我們其實(shí)推翻了很多很多次,無(wú)論是角色展示的、戰(zhàn)斗的還是說(shuō)故事板的形式,推翻了太多次。我覺(jué)得這是我們最難的地方。
提問(wèn):SLG這一類游戲中,你覺(jué)得權(quán)游最大的優(yōu)勢(shì)是什么?
陳文俊:首先這個(gè)IP和游戲的結(jié)合,它就會(huì)倒逼我們?cè)谕娣ㄉ显诒磉_(dá)上做出創(chuàng)新,我覺(jué)得這是我們現(xiàn)在在未來(lái)能看到的游戲的玩法中,會(huì)看到和眾多SLG很多不同的地方。無(wú)論是核心的戰(zhàn)斗還是指揮官的劇情敘事,其實(shí)更多的我們是落在世界沙盤上,做了很多的玩法。舉例來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該是第一個(gè)在世界沙盤里面做勢(shì)力NPC和勢(shì)力據(jù)點(diǎn)的產(chǎn)品,這些勢(shì)力據(jù)點(diǎn)其實(shí),因?yàn)镮P里面有很豐富的勢(shì)力的背景,所以我們借助它做了很多勢(shì)力聲望的玩法,勢(shì)力采集的玩法。這樣用戶、玩家在玩我們的游戲的時(shí)候,應(yīng)該說(shuō)MMO感會(huì)更強(qiáng)一些,成長(zhǎng)感和英雄收集、培養(yǎng)的感受會(huì)更強(qiáng)一些。我覺(jué)得這是優(yōu)勢(shì),IP帶來(lái)的創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)。
另外一方面就是這個(gè)IP本身就是全球頂級(jí)的IP之一,它的IP我覺(jué)得區(qū)別于一般的國(guó)內(nèi)電視劇的IP,它其實(shí)是擁有極高的忠誠(chéng)度的。所以在游戲體驗(yàn)上,如果我們真的還原出來(lái)了這個(gè)感受,我認(rèn)為用戶在體驗(yàn)我們產(chǎn)品的時(shí)候,也會(huì)帶來(lái)高品質(zhì)的感受。
蘇?。何以傺a(bǔ)充幾點(diǎn)。剛剛陳總也提到了,這一次和游族來(lái)合作發(fā)行這款產(chǎn)品,其實(shí)也是基于我們看到了它的很多亮點(diǎn)。剛剛陳總反復(fù)強(qiáng)調(diào)的第一點(diǎn),的確就是這個(gè)IP。IP從2011年開始首播的時(shí)候開始,整個(gè)劇的質(zhì)量是相當(dāng)之高,因?yàn)樗F(xiàn)在所獲得的成就,包括在世界各大展上獲得獎(jiǎng)項(xiàng)不計(jì)其數(shù),包括艾美獎(jiǎng),而且不光在海外,在中國(guó)也是有非常眾多的受眾和粉絲。我們看到在微博上整個(gè)權(quán)力的游戲話題的閱讀量有18億以上,整個(gè)討論也是過(guò)百萬(wàn)。然后在百度貼吧關(guān)注量也是接近120萬(wàn),發(fā)帖量也是接近500萬(wàn)。大家在整個(gè)中國(guó)市場(chǎng)也是有非常多非常忠實(shí)的粉絲。所以這個(gè)IP,毋庸置疑是非常頂級(jí)的IP,相信這也是我們這一款產(chǎn)品的一個(gè)最核心的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。
當(dāng)然,要把這個(gè)點(diǎn),它既是一個(gè)優(yōu)勢(shì),同時(shí)也是給我們做產(chǎn)品會(huì)帶來(lái)巨大的壓力。這一塊我們?cè)诤狭ΓM炎詈玫膬?nèi)容呈現(xiàn)給大家。
第二點(diǎn),剛剛陳總也提到了,因?yàn)槲覀冇巫鍛?zhàn)神工作室群,就是我們這款產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊(duì),非常具有戰(zhàn)爭(zhēng)策略品類的經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)有九個(gè)年頭了。之前有非常多,成功的案例,所以對(duì)他們的研發(fā)實(shí)力和研發(fā)水平是非常的信任。第二,因?yàn)橹拔覀兤鋵?shí)有蠻多很深入的合作和交流,我們也發(fā)現(xiàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)成員,其實(shí)都是權(quán)游的忠實(shí)粉絲,心中有天然的熱愛(ài)。所以我們相信一定會(huì)呈現(xiàn)給大家誠(chéng)意非常滿的這樣一個(gè)產(chǎn)品。研發(fā)實(shí)力上應(yīng)該也可以保障這款產(chǎn)品的成功。
第三再回到騰訊自身來(lái)講,我們從去年,騰訊開始布局和發(fā)力SLG這個(gè)品類。除了去年亂世王者是我們發(fā)的第一款,目前也是在整個(gè)中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)絕對(duì)頭部標(biāo)桿地位的產(chǎn)品。在這之后我們制作發(fā)行了像三國(guó)群英傳、我的王朝等,都獲得了成功,長(zhǎng)期停留在暢銷榜的前五十名。
所以在騰訊,我們也是積累了大量對(duì)于SLG這個(gè)品類運(yùn)營(yíng)和發(fā)行的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也在不斷創(chuàng)新好的運(yùn)營(yíng)和發(fā)行的方式。應(yīng)該說(shuō),有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)組合起來(lái),可以為這款高質(zhì)量的產(chǎn)品保駕護(hù)航。我相信這也是方方面面組合起來(lái),是這款產(chǎn)品未來(lái)在市場(chǎng)上最核心的優(yōu)勢(shì)。
提問(wèn):我有兩個(gè)研發(fā)上的問(wèn)題。第一個(gè),原作不管是小說(shuō)還是劇集,都花了很多筆墨重點(diǎn)刻畫角色,這些角色要如何SLG游戲做很好的相融?像有的角色在劇情故事中會(huì)有帶兵打仗的經(jīng)歷,很適合做成武將這樣的角色。有的角色恰恰相反,這樣要怎么樣來(lái)展示角色在SLG玩法里面的表現(xiàn)?
第二,原作里面,雖然大陸上有一些勢(shì)力范圍的變化,但是整體上版圖上是比較固定的背景。小說(shuō)雖然也提到過(guò)大陸之外的一些東方貿(mào)易城邦,但是描述還是比較少。這樣的情況下對(duì)這個(gè)背景是不是會(huì)造成一些限制?怎么樣突破這樣的限制?謝謝。
陳文?。旱谝?,SLG其實(shí)雖然是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,但是不僅僅只是帶兵打仗這樣一個(gè)指揮官的角色,很多其實(shí)是有內(nèi)政的屬性。無(wú)論是對(duì)于城市的治理,還是對(duì)于游戲內(nèi)的一些研究,這些角色都會(huì)在這方面有很大的屬性。這樣的玩法構(gòu)建,除了帶兵打仗的武將之外還會(huì)有內(nèi)政之類的角色。
第二,這些角色的刻畫除了在戰(zhàn)斗中會(huì)有體現(xiàn),其實(shí)整個(gè)角色的展示中,我們還做了基于這些角色的玩法。比如我們有一個(gè)酒館,就是在內(nèi)城里面開放了一個(gè)酒館,每獲得一個(gè)新的英雄或者指揮官,酒館就有幾率和他喝酒聊天,在聊天過(guò)程中解鎖很多他過(guò)去經(jīng)歷的事情,也解鎖很多我剛才說(shuō)到的大陸的往事,同樣也可以培養(yǎng)和指揮官的親密度,獲得更高的屬性。
提問(wèn):就是劇集里面,大陸上的勢(shì)力在一定時(shí)期內(nèi)有一定的范圍變化,但是相對(duì)比較固定。這會(huì)不會(huì)對(duì)我們的背景設(shè)定產(chǎn)生限制?
陳文?。何覀兊耐娣ㄖ袥](méi)有這樣的勢(shì)力變化的設(shè)定,還是基于本身家族勢(shì)力所在的環(huán)境。你提到的東方大陸,我們也是想在,現(xiàn)在第一個(gè)版本是體驗(yàn)不到的,我們會(huì)作為第二或者第三個(gè)資料篇的開放,甚至我們第二個(gè)資料篇開放的是北境長(zhǎng)城以外。我們第一個(gè)版本也沒(méi)有把北境的長(zhǎng)城整個(gè)開放出來(lái)。有很多未來(lái)可以,它很多事情都是可以補(bǔ)充我們的玩法和創(chuàng)新,我們沒(méi)有覺(jué)得會(huì)造成障礙或者是困難。
提問(wèn):我是界面新聞的記者,我有兩個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)是,因?yàn)闄?quán)游是非常重IP的游戲,我想問(wèn)在設(shè)置引導(dǎo)上,比如說(shuō)一些新手玩家或者是非權(quán)游的粉絲們,有沒(méi)有特別設(shè)計(jì)一些引導(dǎo),讓他們慢慢喜歡上這個(gè)IP,甚至導(dǎo)到去重新看劇,有沒(méi)有這樣的設(shè)定?第二個(gè)問(wèn)題,無(wú)論騰訊內(nèi)部還是制作這邊,有沒(méi)有對(duì)未來(lái)發(fā)行量的預(yù)期?希望達(dá)到什么樣的規(guī)?;蛘吡考?jí)的產(chǎn)品?
蘇俊:第一個(gè),新手引導(dǎo),其實(shí)這一塊可能不僅僅是針對(duì)IP用戶,一定是針對(duì)全方位的玩家的。因?yàn)閯倓傆刑岬秸f(shuō),其實(shí)我們相信,或者我們認(rèn)為我們相信這款產(chǎn)品上市之后,一定不僅僅局限在IP用戶會(huì)覺(jué)得它好,也是因?yàn)樗w的品質(zhì)的積累,還有世界觀。而且不光是SLG品類,MMORPG用戶也會(huì)參與到游戲中。這一塊的新手引導(dǎo)我們有專門做設(shè)計(jì),很多靈感一方面來(lái)自于我們本身在SLG這個(gè)品類其他產(chǎn)品上的經(jīng)驗(yàn),哪里該給用戶做引導(dǎo)讓他學(xué)會(huì)這個(gè)玩法,哪些地方是卡點(diǎn),我們用觸發(fā)式的引導(dǎo)和劇情式的引導(dǎo)告訴他應(yīng)該怎么玩。
同時(shí)我們也會(huì)非常多的兼顧對(duì)故事的敘述,怎么在游戲內(nèi)給用戶講好故事。無(wú)論是IP粉還是其他用戶,如果是IP粉,會(huì)覺(jué)得還原度很高,或者是激起經(jīng)典鏡頭、劇情的回憶。非IP粉,也會(huì)通過(guò)游戲中的表達(dá)方式,可以快速的沉浸入故事精彩的地方,這也是我們整體,不光是新手玩家,而是整個(gè)游戲的故事劇情的發(fā)展,包括玩法逐步展開的時(shí)候,都會(huì)以這個(gè)原則和方式去呈現(xiàn)。
第二個(gè),對(duì)于整個(gè)產(chǎn)品數(shù)據(jù)的預(yù)估,暫時(shí)不方便在這里透露,但是我們也是希望去獲得超出大家預(yù)期的最好的成績(jī),也是希望在SLG,或者說(shuō)這個(gè)IP其實(shí)在中國(guó)市場(chǎng)從來(lái)沒(méi)有被高質(zhì)量的游戲化過(guò),我們也是希望,既然要出就要以最好的質(zhì)量,最出色的整個(gè)市場(chǎng)發(fā)行運(yùn)營(yíng)的整體的保障來(lái)給它呈現(xiàn),給大家呈現(xiàn)出最好的作品。
主持人:我們今天的采訪就到此結(jié)束,感謝兩位受訪者,感謝各位媒體老師,謝謝大家。
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