《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志 人性化戰(zhàn)斗報(bào)告
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《騎馬與砍殺》中文站微博今日分享了《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志——戰(zhàn)斗報(bào)告。通過與前作《戰(zhàn)團(tuán)》的對(duì)比,詳細(xì)介紹了續(xù)作全新的戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng),更加人性化。
原文如下:
《騎馬與砍殺》游戲圍繞著戰(zhàn)斗展開,對(duì)玩家來說了解事態(tài)如何進(jìn)展是至關(guān)重要的。無論你是在小規(guī)模戰(zhàn)斗中與匪徒交戰(zhàn),還是參與史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗,你都想知道不同的部隊(duì)如何作戰(zhàn),哪些敵人最為危險(xiǎn)。為了解決這個(gè)問題并為玩家提供詳細(xì)的戰(zhàn)斗描述,我們添加了一個(gè)戰(zhàn)斗報(bào)告界面。在本周的更新日志中,讓我們來一睹這個(gè)特性并解釋它的運(yùn)作原理。
騎砍系列的老玩家可以意識(shí)到在我們先前的作品《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》中,玩家通過戰(zhàn)斗日志在戰(zhàn)斗中獲得唯一信息,在戰(zhàn)斗結(jié)束后以統(tǒng)計(jì)報(bào)告(所謂的傷亡統(tǒng)計(jì)?。┑男问较蛲婕姨峁╊~外的信息。在大多數(shù)情況下這是可行的:玩家能夠獲取他們需要的信息以做出明智的決定。然而,它并不如我們預(yù)期的那樣滿足玩家的需求,坦白來說,它不夠人性化。
《戰(zhàn)團(tuán)》的戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)報(bào)告
全新的戰(zhàn)斗報(bào)告界面是這類信息的主要來源。在戰(zhàn)斗中你可以隨時(shí)按tab鍵調(diào)出戰(zhàn)斗報(bào)告以查看戰(zhàn)斗進(jìn)程以及雙方傷亡情況。一旦戰(zhàn)斗結(jié)束一方失敗,同樣的界面出現(xiàn)在電腦屏幕作為戰(zhàn)后報(bào)告,你可以在閑暇之余查看血淋淋的數(shù)字。
《霸主》戰(zhàn)斗報(bào)告界面
屏幕顯示了包括各參戰(zhàn)方部隊(duì)構(gòu)成概述、允許的晉升、戰(zhàn)斗中的擊殺及傷亡、潰敗軍隊(duì)數(shù)量在內(nèi)的各參戰(zhàn)方詳細(xì)信息。除此之外,如果你碰巧被亂箭射暈,還有一個(gè)便捷的按鈕可以快進(jìn)余下的戰(zhàn)斗過程。
當(dāng)玩家決定在戰(zhàn)役地圖快速結(jié)束戰(zhàn)斗而非親自參加的話,戰(zhàn)斗報(bào)告界面也會(huì)出現(xiàn)。隨著模擬逐漸地執(zhí)行傷亡在不斷疊加,這會(huì)給戰(zhàn)場(chǎng)的模擬帶來一點(diǎn)刺激。當(dāng)然玩家也可以跳過模擬立即結(jié)束戰(zhàn)斗。
《霸主》自動(dòng)戰(zhàn)斗報(bào)告
玩家需要信息才能做出正確決定,充分享受游戲?!栋灾鳌返膽?zhàn)斗報(bào)告界面在這方面有望幫助到玩家。
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