- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2021-02-05(PC)
- 開(kāi)發(fā):Team Ninja
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列,光榮特庫(kù)摩游戲
《仁王2》想要跟《只狼》抗衡 需要提升五項(xiàng)內(nèi)容
- 來(lái)源:愛(ài)玩網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《仁王》在過(guò)去一段時(shí)間內(nèi)充滿了爭(zhēng)議,它的前期很有黑魂的特色,后期卻因?yàn)閿?shù)值崩盤成為無(wú)雙。它前一腳說(shuō)獨(dú)占登陸PS4,后一腳卻踏上了PC的大船。玩家對(duì)《仁王》這款游戲也是又愛(ài)又恨。在2018年E3游戲展上,《仁王2》的出現(xiàn)沒(méi)有引起如《只狼》《對(duì)馬島之魂》那樣的熱議,許多玩家紛紛以“教你做仁”來(lái)取笑光榮特庫(kù)摩。
那《仁王2》究竟應(yīng)該怎么做,才能讓其他作品不再“教做仁”呢?外媒gamingbolt提出了建議,如果《仁王2》能在這五項(xiàng)內(nèi)容上有所改進(jìn),那將是一款出色的游戲。
更多個(gè)性化的武器
《仁王》的魂系背景讓人痛苦,甚至可以和《黑暗之魂》媲美。要是有更多的可以個(gè)性化的武器,可以吸引更多的玩家。在游戲中使用更個(gè)性化的武器,并不是給一個(gè)完全隨機(jī)化數(shù)值的武器,況且如果數(shù)值隨機(jī)化的武器為什么不去玩《暗黑破壞神》呢?
所以在《仁王2》當(dāng)中必須要對(duì)數(shù)值在做出保證,構(gòu)架一個(gè)適當(dāng)?shù)臄?shù)值庫(kù),特別是攻擊與防御的變化等。玩家依然可以擁有高傷害高輸出的武器,但是更多的個(gè)性化武器在后期會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣。
更高質(zhì)量的戰(zhàn)利品
《仁王》當(dāng)中一大詬病就是給了太多戰(zhàn)利品,不管玩家拿著這些戰(zhàn)利品做什么,無(wú)論是拆分也好,賣給商店也罷,或者是上貢給神社。這些其實(shí)都沒(méi)問(wèn)題,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些東西一多就成了垃圾,你獲得的戰(zhàn)利品并不會(huì)因?yàn)閿?shù)量多而有品質(zhì)的提升,導(dǎo)致玩家在后期對(duì)路上的東西視而不見(jiàn)。
在《仁王2》中一個(gè)不錯(cuò)的辦法就是提高獲得戰(zhàn)利品的質(zhì)量,為了激勵(lì)玩家不想遺落下任何掉落物品。獲得物品的隨機(jī)性會(huì)增加玩家的挑戰(zhàn)性,也會(huì)提高玩家獲得裝備的樂(lè)趣性。
另外還需要一個(gè)更好的庫(kù)存管理,和一個(gè)能夠識(shí)別更好裝備的系統(tǒng),讓玩家獲得高等級(jí)戰(zhàn)利品時(shí)候能夠快速找到它。
更多的游戲結(jié)局
擁有更多的游戲結(jié)局內(nèi)容是提高《仁王》吸引力的一個(gè)方式,就好像不同的人玩《暗黑破壞神》一樣擁有不同的體驗(yàn)內(nèi)容。光榮還可以在完成不同結(jié)局之后給出不同的獎(jiǎng)勵(lì),甚至特殊的武器等內(nèi)容,促進(jìn)玩家反復(fù)游玩。
另外還可以選擇假如「BOSS RUSH」模式,許多玩家對(duì)于挑戰(zhàn)自己的極限有著濃厚的興趣,在這種模式上可以加入豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和更好的掉落物品,讓玩家保持有新鮮感。
對(duì)當(dāng)前壞境設(shè)計(jì)的變化
雖然兩者很相似,但是我們要知道《仁王》并不是《黑暗之魂》。它的戰(zhàn)斗可以是跟黑魂一樣,但是它的故事更是凸顯一個(gè)類似于忍者的武士傳奇。那么《仁王2》在整體設(shè)計(jì)上似乎應(yīng)該擺脫黑魂的影子,就要對(duì)環(huán)境設(shè)計(jì)做出改變,擁有更多的多樣性,比如日本的封建風(fēng)格建筑——獨(dú)特的另類的都市體驗(yàn)。
另外既然有惡魔的存在,為何不進(jìn)一步制作出更有日本美學(xué)的場(chǎng)景?環(huán)境讓人覺(jué)得越有趣就越能吸引玩家,也讓更多的玩家投入到游戲當(dāng)中。
各種各樣的威脅
《仁王》實(shí)際上有各種各樣的敵人形式出現(xiàn),游戲中通過(guò)添加新的動(dòng)作和攻擊重新組合讓敵人來(lái)保持新鮮感,并且玩家需要面對(duì)不同的敵人使用不同的打法。不過(guò)差不多的敵人在游戲進(jìn)行30小時(shí)后就會(huì)變味,雖然一樣可能成為巨大威脅但玩家也不會(huì)受到致命的傷害。
光榮通過(guò)DLC進(jìn)一步擴(kuò)展敵人的類型是一件好事情,如果這種變化可以延續(xù)到未來(lái)的《仁王2》中那是更好的情況。但《仁王2》并不僅僅需要更多的敵人類型,還需要更多種類的戰(zhàn)術(shù)打法和適應(yīng)的場(chǎng)景。 即使敵人被重新組合,也能使用比以前更加細(xì)致入微的戰(zhàn)術(shù),那會(huì)讓游戲充滿新鮮的挑戰(zhàn)感。
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