《地鐵:逃離》前瞻 應(yīng)該能成為該系列最佳游戲
- 來源:3DM
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
我每次回看《地鐵:逃離》(Metro Exodus)在E3 2017上的預(yù)告片的時候,都會深深地被這個開放世界所吸引。雖然我只玩過系列前作中的一小部分,但《地鐵:逃離》在公布之后還是立刻成為了最讓我期待的射擊游戲之一。
最近在E3展會中,我有幸在近一個小時的時間里體驗了一下《地鐵:逃離》這款游戲,在被驚艷到的同時也有著一些小失望。試玩的過程證明了《地鐵:逃離》中的一些基礎(chǔ)系統(tǒng)和理念依然相當(dāng)可靠,失望的是我并未能看到太多游戲所提供的內(nèi)容,但這主要也是因為試玩時間限制所致。
我的試玩體驗從游戲啟程之后不久開始,系列主角阿爾喬姆要前往一個教堂,與一幫當(dāng)?shù)厝诉M(jìn)行接觸。在拿到了武器和裝備之后,我就踏進(jìn)了游戲世界,前往這個地點。《地鐵:逃離》的新開放世界樞紐設(shè)置是系列第三作的最大賣點之一,可惜我在試玩過程中并未花太多時間去游覽一番。因為我的游戲時間很有限,因此我也同樣未能探索一下這個游戲中世界的規(guī)模以及有多少可供探索的場景。
在探索方面的缺乏也跟我在試玩中發(fā)現(xiàn)的問題有關(guān):用來說明的時間太多了。開放世界游戲正式版中肯定都有大段的劇情表述,但在我試玩《地鐵:逃離》的短暫時間里,還是更希望看到游戲機(jī)制的部分。但結(jié)果我的一半時間都花在了跟世界中其他角色的互動上面。
4A Games在《地鐵:逃離》中著重介紹的一個新鮮方面就是制造系統(tǒng)。玩家可以為自己的槍械制造一些附屬裝置,還能制造新道具。制造過程所需要的東西可以在對場景的搜尋中發(fā)現(xiàn)。在我的試玩過程中,光是在有限的幾個地點中就搜集了為數(shù)不少的隱藏物品。
但是最終,我并未能使用一下這個新的制造系統(tǒng)。在我終于達(dá)到第一個工作臺的時候,試玩時間結(jié)束了。我看了一下在制造過程中的幾個不同選項,但并沒有實際上手嘗試過制造什么東西出來。不過,這個制造系統(tǒng)看起來還是極具深度的,光是不同的選項就有一堆,玩家可以按自己的喜好打造出不同的風(fēng)格。
當(dāng)然了,在試玩《地鐵:逃離》的過程中,我參與了幾起槍戰(zhàn),操控感非常棒。不像是《使命召喚》和《泰坦隕落》那種快節(jié)奏風(fēng)格,本作的射擊風(fēng)格比較偏穩(wěn)重。另外值得一提的就是在試玩過程中4K畫面的表現(xiàn)簡直絕佳,如果你在高級主機(jī)比如PS4 Pro和Xbox One X上或是在高配PC上體驗的話,效果絕對不會讓你失望。
雖然我并不認(rèn)為《地鐵:逃離》的這段內(nèi)容適合放在E3上進(jìn)行展出和體驗,但我對這款游戲的期待值并沒有什么動搖。雖然我更想在試玩環(huán)節(jié)體驗一下自由度和探索方面的內(nèi)容,但我對游戲中的理念和系統(tǒng)也非常滿意,對4A Games制作優(yōu)秀射擊游戲的能力也很有信心。如果這些理念在正式版中完全實現(xiàn)的話,《地鐵:逃離》應(yīng)該是這個系列中最棒的一款游戲。
《地鐵:逃離》將于2019年2月22日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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