《地鐵:逃離》開啟系列新篇章 將比以往更耐玩
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
4A Games的《地鐵:逃離》已經(jīng)遺憾地跳票到了2019年。E3上放出的視頻讓人十分期待,根據(jù)游戲的開發(fā)者,第三部《地鐵》系列游戲,將有著更大的開放世界,以及橫貫地圖的旅行,最近Deep Silver的全球品牌經(jīng)理Huw Beynon談到了這款游戲的細節(jié)。
Huw Beynon接受了GamingBolt的采訪,他提到了一些游戲特色,例如系列的靈感。“《地鐵:逃離》開啟了工作室新的篇章。前兩個游戲在很多方面都有相似性:非常線性、劇情驅(qū)動、深受《半條命2》影響,甚至可以看作是同一個故事的上下兩篇。團隊想做一個不同的嘗試,充滿野心的游戲。所以,從故事的角度來看,我們已經(jīng)離開了莫斯科,你要在后世界末日的俄羅斯進行長達一年的穿越之旅。這意味著你將不再局限于隧道和莫斯科的冰雪荒原。”
“我們將帶你走過四季,以及一些讓地鐵迷們感到驚訝的不可思議的地方。同時,從設(shè)計的角度來看,它也反映了工作室的創(chuàng)造力,引入了一些新的元素:玩家的的自由度,這是大家一直在追求的。游戲故事仍將線性展開,通過一個關(guān)卡,繼續(xù)前進。我們引入了一些很大的關(guān)卡,我們稱之為‘沙盒生存關(guān)卡’。每個關(guān)卡都有著數(shù)小時的主線游戲內(nèi)容,玩家也能做許多支線任務(wù)。”Beynon說道。
Huw Beynon還談到游戲的將有完整的晝夜循環(huán)和動態(tài)天氣。“你可以在游戲中度過數(shù)天,在野外覓食、狩獵,真的可以按照自己的節(jié)奏去探索享受這個城市,這是兩個最大的大變動。此外,我們還做了數(shù)不清的技術(shù)改進。”
《地鐵:逃離》將在2019年2月22日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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