DeepMind下一個挑戰(zhàn):像人類一樣玩雷神3競技場
- 來源:Engadget
- 作者:landother
- 編輯:landother
自從 AlphaGo 突破了圍棋這個人工智慧的門檻后,DeepMind 并沒有就此滿足,反而朝向更復雜的游戲前進,透過機器學習開發(fā)了可以像人類一樣玩《Quake III Arena》的 AI。DeepMind 團隊將重心放在「奪旗模式」上,并且讓地圖會在每場比試間隨機進行變化。AI 不僅要能快速在隨機地圖中找到自己的位置并導航,還要懂得和隊友合作、并且適應各種不同的敵方戰(zhàn)術。
更進一步增加 AI 開發(fā)難度的,是游戲的目標只有一個,就是「贏」,而達成這個條件的方式有太多種,讓 AI 很難判定到底是做了什么讓「贏」或「輸」更容易發(fā)生。每一個 AI 玩家還要頗外設定一些「動機」,像是跟隨其他隊友、或是奪取旗子等。除了讓 AI 間「自行對抗」外,AI 專家們也讓 AI 與人類對抗,學習人類的戰(zhàn)術,結果發(fā)現(xiàn) AI 比人類更能好好合作,并且還偷學了蹲點等招數(shù)。
從表現(xiàn)來看,自己和自己隨機玩的 AI 到不了一般人類的水準,但加上足夠多的動機的話,可以在 20 萬場「訓練」之后,到達接近人類「高手」的程度。如果是再加上了和人類間的對抗的話,則可以在大約 15 萬場后超過人類好手,并且繼續(xù)向上爬升。
就最直觀來說,這樣的 AI 在近期內可能可以有助于電競團隊練習、并發(fā)現(xiàn)新的戰(zhàn)術;如果訓練系統(tǒng)可以更通用化的話,或許可以產(chǎn)生出一些真正厲害的電腦對手來呢。
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