《對(duì)馬島之鬼》有多個(gè)難度 絕對(duì)會(huì)滿足受虐狂們
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《聲名狼藉》系列開發(fā)商Sucker Punch開發(fā)的開放世界動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》,在今年E3上釋出了首個(gè)演示,展示了潛行,戰(zhàn)斗和對(duì)決。從戰(zhàn)斗看本作似乎是一個(gè)難度頗高的硬核游戲,這將是另外一個(gè)《黑魂》嗎?
并不盡然。根據(jù)Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman,《對(duì)馬島之鬼》將有多個(gè)難度設(shè)定,會(huì)迎合所有水平的玩家,從休閑“觀光客”到硬核玩家。
“這款游戲中有不同程度的挑戰(zhàn),因?yàn)槊總€(gè)人玩游戲的理由都不同,特別是在開放世界這類大游戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動(dòng)作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動(dòng)作游戲愛(ài)好者,他們想要真正的挑戰(zhàn)。
故事講的是Jin(游戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數(shù)占?jí)旱剐詢?yōu)勢(shì)的蒙古士兵挑戰(zhàn)。如果你真的是受虐狂,這款游戲絕對(duì)也會(huì)滿足你。另外如果你是休閑玩家,這款游戲仍會(huì)給你一種挑戰(zhàn)感,你不會(huì)走馬觀光就結(jié)束了。
這款游戲需要為各個(gè)需求層次的玩家提供合適的挑戰(zhàn),同時(shí)確保你的選擇有意義。如果你能在每個(gè)戰(zhàn)斗中都能輕松獲勝,那么你潛行的部分就沒(méi)有了意義。不管你是什么樣的玩家,如果你的玩法風(fēng)格和游戲格格不入,那么故事就不會(huì)展開。
這個(gè)游戲需要為所有玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn),但這意味著什么將取決于你是什么類型的玩家。”
Zimmerman確認(rèn)游戲中肯定會(huì)有多個(gè)難度設(shè)定,因?yàn)樽層螒蜃詣?dòng)適應(yīng)不同需求的玩家實(shí)在太難。至于玩家能否在游玩的時(shí)候調(diào)整難度,Zimmerman猜測(cè)這個(gè)可以有,但這個(gè)設(shè)定目前還沒(méi)有加入。
《對(duì)馬島之鬼》目前尚未公布發(fā)售日。
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