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E3 2018:《戰(zhàn)地5》主要多人模式 玩法介紹公布

時間:2018-06-10 12:07:43
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《戰(zhàn)地》官網(wǎng)今日發(fā)布了《戰(zhàn)地5》大行動模式和其他多人模式的介紹。《戰(zhàn)地5》將于10月19日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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大行動模式

大行動是完美結合各個《戰(zhàn)地5》地圖與模式的終極多人模式體驗。每個大行動都改編自真實歷史事件,并且有著動人心弦的劇情體驗。游戲發(fā)行后不久各位便能參與首個大行動。而在發(fā)行后的數(shù)個月內(nèi),玩家將持續(xù)在二次世界大戰(zhàn)中其他未曾被見證或游玩的戰(zhàn)場中戰(zhàn)斗。

大行動是《戰(zhàn)地1》行動模式的升級版,但這次在每一個環(huán)節(jié)都有所改善。模組化的體驗將引領玩家踏入行動中虛構的“每一天”,玩家在各個地圖與模式中所游玩的每局游戲都代表著戰(zhàn)場上的一天,而這也讓整個劇情敘事更為逼真。玩家所在小隊和隊伍在第一天的表現(xiàn)將會直接影響到第二天的劇情敘事與游戲內(nèi)容,進而對之后的第三天、第四天等帶來影響。

舉例而言,在第一天表現(xiàn)良好,更換地圖時可能就會有較充足的彈藥或載具。如果表現(xiàn)差勁,玩家隔天的兵力值、載具或其他物資可能就會較為稀缺。

另一個重要的變更便是確保在每場游戲當中,每位玩家都能玩到各個特色地點,而不用因為防守方固若金湯的防守而卡在第一張地圖中?!稇?zhàn)地5》中多數(shù)的大行動都包括三天行動天數(shù),共耗費約一小時的游戲時間,但如果雙方分數(shù)接近,持續(xù)的時間可能會更長一些。

空降模式

《戰(zhàn)地5》旨在提供玩家前所未見的二次大戰(zhàn)場面。話雖如此,我們也保留了許多經(jīng)典的二戰(zhàn)體驗,例如擔任入侵先鋒,穿越重重炮火跳傘空降至戰(zhàn)場當中。

每場大行動都由士兵突入開場,而在挪威行動中,這一點則透過專屬大行動的全新模式來呈現(xiàn),也就是空降模式。

空降模式圍繞著一連串的火炮陣地進行,進攻方必須嘗試摧毀火炮陣地,而防守方則要極力避免這種事情發(fā)生。進攻方將隨著一波波的運輸機進入戰(zhàn)場,而每名士兵可以決定何時要跳出飛機。等到玩家雙腳落地后,就和小隊成員一同找出炸彈并且摧毀敵人防線吧。是否能完成任務目標將是決定入侵成敗的關鍵。

若扮演防守方,玩家一開始將從尚未遭到摧毀的火炮陣地進入戰(zhàn)場。謹慎布置可拖行的武器、防御工事以及防空炮,規(guī)畫出最良好的防御配置。隨機應變局勢,如果你成功守住陣地,敵方的突擊優(yōu)勢便會蕩然無存,而他們隔天想卷土重來就更不容易了。

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最后一戰(zhàn)

玩家在大行動模式中的成敗將決定最后一戰(zhàn)的形勢。如果雙方陣營不相上下,玩家便必須進行緊張刺激的搶分大戰(zhàn),來分出最后的優(yōu)勝方。

在最后一戰(zhàn)里,玩家將無法重生,所以刺激程度可說是前所未有。若有一方的全數(shù)玩家遭到殲滅,該隊伍即落敗。雙方持有的彈藥數(shù)量,將取決于先前幾天的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

在彈藥和生命值都即將見底的情況下,玩家們的目標就再明確不過了:戰(zhàn)斗到最后一刻。在塵埃落定前,沒人能夠全身而煺,所以盡情在戰(zhàn)場上點燃你的斗志吧。

獨立多人模式

DICE 團隊知道若想打造最令玩家沉醉的《戰(zhàn)地》作品,我們不只得改善士兵的行動、增加更多互動式環(huán)境,并且加入全新的防御工事系統(tǒng),我們還需要囊括許多有趣的游戲模式,才能讓玩家們玩得盡興。

《戰(zhàn)地5》的多人模式將讓玩家以多種前所未見且創(chuàng)意無限的方式,感受到二次大戰(zhàn)戰(zhàn)場前線的激烈戰(zhàn)火。游戲發(fā)行時,我們會賦予玩家們八種全新和經(jīng)典的游戲模式,在當中玩家可以隨機應變,利用戰(zhàn)場來為隊伍獲得優(yōu)勢。

征服模式

再也沒有任何元素,比征服模式更能代表《戰(zhàn)地》系列的精髓了。這種最多可支援 64 名玩家對戰(zhàn)的搶點模式曾出現(xiàn)在每一款《戰(zhàn)地》游戲中,這次這個經(jīng)典模式也不會缺席,并且還添加了許多專屬《戰(zhàn)地5》的全新特色。

和隊伍成員一起在廣闊的地圖中奪下各個關鍵地點,只要能奪下多數(shù)旗幟的控制權,你的隊伍就離勝利更進一步。利用近期揭露的防御工事系統(tǒng)、可拖行式武器,以及小隊增援來搭建防線,確保前線安全。

《戰(zhàn)地》的老玩家將會認出本模式中一些經(jīng)典的規(guī)則,并且更容易直搗本作征服模式的核心,甚至還可能看見某些突擊征服模式的影子。

突破模式

在突破模式中,一張地圖將被分割為數(shù)個區(qū)域,每個區(qū)域在開場時都由防守方進行防守。若你扮演進攻方,則目標便是按照順序奪下每個區(qū)域,而要達到這點,你必須先掌控該區(qū)域的每個占領點?!稇?zhàn)地1》的玩家應該能夠判斷出突破模式和行動模式間的不同,因為這兩者在該作品中是相互獨立的模式。

在突破模式中,每場交戰(zhàn)對于進攻方而言都是爭奪區(qū)域的生死之戰(zhàn),而對防守方而言,則需考驗他們臨場的克敵規(guī)劃。請記住,在《戰(zhàn)地5》中,進攻方必須先從防守方手中奪下固若金湯的陣地,才能逼迫對方撤煺,并為交戰(zhàn)雙方增添更多戰(zhàn)略層次。

前線模式

前線模式的拉鋸戰(zhàn)可說是混合了征服模式、突襲模式以及《戰(zhàn)地4》的殲滅模式。

在前線模式中,雙方必須同時爭奪同一旗幟目標的控制權,才能解鎖下一個目標,一路將前線推進至敵方大本營。征服最后一面旗幟,敵方大本營的大門便會開啟,這時便是用炸藥摧毀其脆弱戰(zhàn)略目標的大好時機,這便是《戰(zhàn)地5》在前線模式中新增的內(nèi)容。

搶攻模式

在這個《戰(zhàn)地風云》系列的必備模式中,簡單純粹才是王道。然而,在這個步兵戰(zhàn)版本的小型征服模式中,刺激的動作場面可一點都沒少。在搶攻模式中,對戰(zhàn)雙方將會爭奪多個目標的控制權。擁有至少半數(shù)旗幟將導致敵方隊伍損失兵力值。控制的旗幟越多,敵方兵力值的損失就更快。若你打算測試連隊的組成與默契,那么此模式中連場的近距離交戰(zhàn)就是你的最佳選擇。

團隊死斗

將《戰(zhàn)地5》化繁為簡,直達戰(zhàn)斗本質。團隊死斗是個節(jié)奏緊湊的步兵戰(zhàn)模式,在當中小隊凝聚力的作用將比以往更為重要。成為造成最多傷亡的一方,勝利就屬于你們了。

在 Xbox One、PlayStation4 和 PC 上加入戰(zhàn)斗。EA Access 和 Origin Access 搶先試玩版將從 10 月 11 日開始,《戰(zhàn)地5》豪華版搶先入伍游玩將從 10 月 16 日開始,《戰(zhàn)地5》標準版將從 10 月 19 日開始。

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