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《戰(zhàn)地5》深度揭秘:游戲機制變更和新增功能

時間:2018-06-08 12:39:18
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

戰(zhàn)地5》中文官網(wǎng)更新,新的博客詳細解釋了游戲中的機制變更以及新增功能。以下是中文版博客全文:

3dmgame

兩大關鍵元素:沉浸度和小隊作戰(zhàn)

本篇貼文會涵蓋許多方面,但主要還是圍繞在《戰(zhàn)地5》游戲理念上的兩大核心:沉浸度與小隊作戰(zhàn)。

首先,沉浸度可以代表許多方面。對《戰(zhàn)地5》而言,這代表視覺與聲音上的表現(xiàn)、士兵的移動方式、戰(zhàn)斗情景、玩家和環(huán)境之間的相互形塑,以及玩家如何比之前更自然地對各種刺激做出反應。

我們就先來討論玩家扮演踏入戰(zhàn)場的步兵時該如何閃躲挪移吧。

沉浸度

改善士兵的移動方式

我們?nèi)娣铝耸勘膭幼鹘M合,這將同時影響到《戰(zhàn)地5》的游戲內(nèi)容與表現(xiàn)方式。如同各位玩家在揭露預告中所看到的,你將能在躺臥地面時后撤、跳出窗臺外,以及擲回手榴彈。玩家也能在蹲踞的時候進行沖刺,同時還能翻滾、飛撲,還有從先前無法開火的位置發(fā)射開火。

在玩家對游戲世界做出反應時,游戲世界也會對玩家的行為做出回應。通過高聳的草堆時,周遭的植被將會被玩家推開。這類內(nèi)容不只是想提供帥氣的視覺效果,也有可能會影響游戲方式,舉例而言,透過觀察植被的變化,玩家可能會發(fā)現(xiàn)潛藏的狙擊手。如果玩家順利擊殺這名偵察兵,便能親眼看見更具重量且真實的尸體系統(tǒng)表現(xiàn)。滾落山丘的尸體將會揚起沙塵,如果最后掉入水坑,還會激起泥漿。

從第三人稱視角,玩家也能看到其他士兵的動作有了更多變化。先前玩家和隊友一起跑向征服模式的旗幟時,玩家會看見所有人都以相同的基礎動作組合奔跑。在《戰(zhàn)地5》中,玩家則可能看見其他士兵在跑上山丘時突然一陣踉蹌,或者在跑過泥地時滑倒。

槍枝表現(xiàn)與移除隨機子彈偏移

玩家瞄準之處即是彈著處。這點在《戰(zhàn)地5》將會名符其實。除去了遠距離的彈道曲線,子彈現(xiàn)在會隨著瞄具指向的位置直線飛行。游戲中再也不會有 RBD(隨機子彈偏移)。

一般的武器操作也經(jīng)過巨大翻新,全都是為了增添更多沉浸度。舉例而言,玩家會發(fā)現(xiàn)切換輕機槍的腳架設置變得更為輕松了。

我們也會大幅回歸過去的子彈穿透機制。所以,當玩家操作輕機槍或固定式武器等強大火力時,就算看見敵人躲進掩護中,也只要把掩護轟得稀爛就好。持續(xù)開火便能把敵人所躲藏的墻面或柵欄給撕裂。這對于裝備輕機槍的支援兵種而言,代表著他們將在戰(zhàn)場上發(fā)揮更多效用。

翻新毀滅機制

著手開發(fā)《戰(zhàn)地5》時,我們在打造毀滅效果上投注了許多心力,不僅完善了這個系列作的招牌機制,還讓其變得比以前更具動態(tài)活力。在激戰(zhàn)正酣時,玩家再也不會看到預先安排好的建筑物倒塌動畫,而是會看到以物理、材質以及破壞工具為基礎的動態(tài)畫面。如果玩家將會爆炸的彈藥射進屋裡,屋墻便會從內(nèi)部炸出,碎片將會向外飛出。

若將坦克開進建筑中,墻面的碎片則會向內(nèi)移動。無論建筑物是遭到何種方式摧毀,當中的各個部份都會碎裂、移動,甚至倒塌,帶來比過去的作品更持久的破壞樂趣?!稇?zhàn)地5》中的每場對戰(zhàn)都會有所不同,破壞效果也不一樣。

而且,破壞的音效表現(xiàn)也將令人驚艷。相信我們吧。

利用防御工事來形塑戰(zhàn)場風貌

和毀壞相輔相成的,便是本次新推出的防御工事系統(tǒng)。這個機制令我們尤其感到期待,特別是當我們已經(jīng)採用此系統(tǒng)好一段時間了,現(xiàn)在根本很難想像沒有這個系統(tǒng)的《戰(zhàn)地》作品。有了防御工事系統(tǒng),玩家可以建造多種軍事物資:散兵坑、沙包、帶刺鐵絲網(wǎng)、反坦克拒馬等。玩家也可以加固先前受到摧毀的建筑。還記得之前在行動模式扮演進攻方時,地圖中的建筑物在對戰(zhàn)后期早已夷為平地,導致沒有掩蔽物可用嗎?現(xiàn)在有了防御工事,這樣的情形再也不會發(fā)生了。

這個系統(tǒng)將讓游戲過程更為動態(tài)多變。如果玩家想堅守旗幟,便可以使用防御工事來封堵通往控制點的進出口,逼迫敵人正面面對玩家。這將為游戲添加更多戰(zhàn)術層次,并讓玩家在戰(zhàn)場上有更多選擇可用。

在《戰(zhàn)地5》中,每名玩家都裝備著工具箱,所有人都能使用防御工事,但當中支援兵仍是此道的佼佼者。扮演支援兵時,玩家將還能夠建造和修復固定式武器。

小隊作戰(zhàn)

接下來講到小隊作戰(zhàn),首先玩家必須了解到這個關鍵面向將在《戰(zhàn)地5》中扮演比前作更為重要的角色。和你的小隊緊密出擊,隨時保持溝通,并且相互配合作戰(zhàn),這些努力都將有所回報。為促成這樣的行為,玩家在進入《戰(zhàn)地5》多人游戲時即會自動被編進小隊當中(但玩家仍能自行選擇是否要離開小隊)。我們也在改善通訊的選項,讓玩家無論處在游戲中或是讀取畫面中,都能跟小隊的隊友們進行通訊。

更為緊湊且貼近人心的急救系統(tǒng)

透過急救救回倒地的隊友一直都是《戰(zhàn)地》系列作中最精彩刺激的場面之一,但在《戰(zhàn)地5》中,我們希望讓此動作更為緊湊且貼近人心。

當中最關鍵的變化,便是非醫(yī)護兵種也可進行急救,前提是他們急救的對象是小隊隊友。因此和小隊成員緊密行動會變得更有益處。但小隊成員能進行急救不代表醫(yī)護兵就沒有用了,正好相反。醫(yī)護兵的急救更為快速,并且能用在所有隊伍成員上,并且被救助的隊友將獲得全數(shù)生命值,這一點小隊急救便無法做到。

我們也將為急救添加短暫的實體互動,代表玩家無論扮演救人者或者獲救者,都將會和隊友有場面對面接觸。親眼看見同袍的臉龐(更不用說看見其他玩家的自訂外觀)也許將會帶來短暫的熱血時刻。玩家也能從更多角度進行急救,這代表玩家再也不用隻身犯險便能救助隊友。

說到急救,我們就得提到另一個本次新增的內(nèi)容:將隊友拖行至安全處。所以說當玩家游玩處處驚心的地圖時,而倒地的隊友又剛好在戰(zhàn)情最激烈的區(qū)域中請求協(xié)助。在這樣的情境下,前去急救就跟自殺沒有兩樣。但在《戰(zhàn)地5》中,你救起隊友的機率將會大大提高。跑向你的隊友,把他拖到安全處,然后在掩護后面安心地進行急救。屆時你將覺得自己是個英雄(同時還能獲得更多小隊得分)。

物資稀缺和消耗戰(zhàn)將賦予玩家更多戰(zhàn)略選項

進攻控制點、遭受傷害、治癒傷害,然后再重復。在過去的《戰(zhàn)地》系列作中,玩家每次進攻所採用的戰(zhàn)略都大致相同。造成這種情形的兩大原因,便是因為玩家能恢復全數(shù)生命值,以及彈藥隨處能夠取得。在《戰(zhàn)地5》中,我們增添了一層生命值和彈藥的稀缺程度。這會為玩家?guī)砀嗵幚響?zhàn)斗情勢時的難題,同時增加更多戰(zhàn)術選項。

假設玩家重生在《戰(zhàn)地5》的征服模式對戰(zhàn)中。玩家可以直奔要進攻的控制點,但最好身邊還是帶一名支援兵玩家,才不會有彈藥用盡之虞。除此之外,若玩家想發(fā)動物資充足的攻勢,可以先在其中一個控制點的補給站整裝待發(fā),而補給站則可透過防御工事系統(tǒng)建造。

接著,當玩家進攻完畢、遭受損傷且耗費彈藥后,將會躲在掩護后謹慎規(guī)畫下一步。玩家的生命值會恢復到一定程度,但再也無法像先前的《戰(zhàn)地》作品那樣恢復全數(shù)生命值。修整后,玩家有數(shù)個戰(zhàn)術選項。玩家可以試著迂迴進攻敵人的控制點、或者衝進戰(zhàn)場中撿拾敵人尸體旁的彈藥,玩家也能尋求醫(yī)護兵的支援,或者找出補給站。

物資稀缺元素當然也能成為進攻時的優(yōu)勢。你的敵人是否正頑強堅守著隊伍正在進攻的旗幟呢?摧毀敵方在其他旗幟處的補給站將能造成對手的困擾,并且迫使對方改變戰(zhàn)術。整體而言,我們希望玩家隨時留意物資的狀態(tài),再為戰(zhàn)略添加新的層次。

但這不代表游戲的節(jié)奏將會變慢,本作品仍然保有《戰(zhàn)地》系列作深為人知的刺激暢快游戲節(jié)奏。玩家仍然可以孤身作戰(zhàn),只是必須透過補給站或敵人尸體補充彈藥罷了。愛怎么玩就怎么玩。

只要通力合作,便能解開小隊援軍的束縛

另一個會讓玩家想跟小隊緊密合作的超棒新增內(nèi)容便是小隊援軍。以下是其運作方式:當玩家的小隊通力合作時,便會累積許多物資。最終小隊將收集到足夠的物資,讓小隊隊長得以呼叫各式各樣的援軍,這些援軍可能威力強大,能一舉逆轉戰(zhàn)局。

在揭露預告中,玩家能看見 V1火箭肆虐戰(zhàn)場的畫面,游戲推出時也將會有其他援軍可供使用,例如空降補給、煙幕,以及側面裝有火焰發(fā)射器的特定坦克。隨著戰(zhàn)情浪潮進入其他階段,也會有更多援軍加入戰(zhàn)場。

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