《戰(zhàn)地5》破壞系統(tǒng)更優(yōu)秀 不再有隨機性子彈偏差
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
DICE今日發(fā)布了一個非常長的博客,詳細解釋了《戰(zhàn)地5》的破壞系統(tǒng),防御工事,士兵移動,復活系統(tǒng),小隊系統(tǒng),新的戰(zhàn)術選擇和槍戰(zhàn)。
據(jù)DICE,《戰(zhàn)地5》將有一個更加令人印象深刻的破壞系統(tǒng)。隨著建筑的倒塌,玩家不會看到預先渲染的動畫,而是看到根據(jù)物理、材料和所使用的硬件而渲染的動態(tài)場景。當玩家把一個坦克開進一個建筑內時,你會看到屋內被坦克撞倒的殘骸。不管一個建筑物是如何被破壞,它的不同部分將出現(xiàn)裂隙,裂開,然后慢慢地倒塌,占用的時間比之前游戲中建筑物倒塌更長久。
《戰(zhàn)地5》將加入一個新的防御工事系統(tǒng)。玩家將能建造不同類型的軍事防御系統(tǒng),比如避彈坑、戰(zhàn)壕、沙包、帶刺鐵絲網(wǎng)和坦克陷阱。玩家也可以強化已經(jīng)被摧毀的建筑。DICE表示防御工事系統(tǒng)的目的是帶來更加動態(tài)的玩法。比如如果你想維護一個占領點,你可以在入口處部署防御工事,控制要點,給前來奪點的敵人帶來強大的防御和阻力。
在《戰(zhàn)地5》中,子彈可以去你能看到的任何地方,不再有隨機性子彈偏差。只不過在長距離下會有子彈降落機制?!稇?zhàn)地5》將有子彈穿透系統(tǒng)。
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