騰訊電競三大項目入選雅加達亞運會電子體育項目
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- 作者:泰可愛勒
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5月14日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)正式對外公布了第18屆亞洲運動會(簡稱亞運會)的電子體育比賽項目,騰訊電競攜《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》將正式亮相雅加達亞運會電子體育項目的賽場。
亞組委官方資訊公布截圖
第18屆亞洲運動會于2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加達舉辦。作為亞洲規(guī)模最大的綜合性運動會,本次雅加達亞運會共有45個參賽國家/地區(qū),電子體育則是首次亮相亞運會,作為表演示范項目為后面成為正式項目積累更多的賽事運作經(jīng)驗。
本屆亞運會電子體育比賽分為多人在線競技類(MOBA)項目、即時戰(zhàn)略游戲(RTS)項目、體育類項目、卡牌類項目及兩款手游端項目,多人在線競技類(MOBA)的團體賽《英雄聯(lián)盟》、騰訊天美自研公平競技類(MOBA)的團隊賽《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、休閑競技類個人賽《皇室戰(zhàn)爭》占據(jù)其中三席,將于近期在各國家/地區(qū)開啟運動員注冊及預選賽選拔。
騰訊集團副總裁程武表示:“感謝亞洲奧林匹克理事會(OCA)和亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)的認可,《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》等項目能來到亞運大家庭中,我相信這是對電競運動的巨大認可,也是每一個有電競夢想的愛好者的一次證明。騰訊電競能成為這一歷史時刻的參與者與見證者,也感到非常的自豪。相信電子體育項目在正式進入亞運會后,會加速推動電競行業(yè)的規(guī)范建立。相信未來會看到電競與體育的更多融合,能在更多專業(yè)體育賽場上看到電競項目的身影,為電競運動的發(fā)展帶來更多可能。”
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展與基礎設施的提高,電競的影響力與日俱增,無論是被國際奧委會、亞奧理事會承認電競是體育運動;還是從經(jīng)濟利益角度,將電競納入體育范疇后,對市場想象空間的擴大,來釋放出更多對社會的正面影響力,電競運動正在一步步成為被社會認可的一項具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ捏w育運動。
電競產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲的集科技、競技、娛樂、社交于一身,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。作為中國電競發(fā)展過程中主要的參與者、推動者及領軍者,騰訊電競一直積極地推動電競運動的發(fā)展與融合。自2016年品牌成立以來,2017年提出中國電競的“黃金五年”,今年UP大會上騰訊電競將“體育化”為核心深度布局,2018年將從賽事、產(chǎn)業(yè)、教育、政策規(guī)范及區(qū)域建設等多模塊進行全面升級。
此次亞運會項目的公布,《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》的成功入選,是電競行業(yè)一次標志性的事件。而在全球范圍內的普及與受歡迎程度,這三個項目所擁有的強大用戶基礎,成熟的賽事體系與較高的賽事觀賞性,都讓“騰訊電競攜三大賽事項目入亞”成為了中國電競發(fā)展中的“里程碑”。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)
《英雄聯(lián)盟》是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā),中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。2016年9月《英雄聯(lián)盟》全球月活躍人數(shù)已超過1億人。
2017年,英雄聯(lián)盟全球總決賽首次在中國全程舉辦,吸引來自全球13個賽區(qū)的頂級職業(yè)戰(zhàn)隊對決。2017年9月23日開始,來自全球28個國家和地區(qū)的144名選手來到中國,先后經(jīng)過武漢、廣州、上海,在11月4日于北京國家體育場——鳥巢展開冠軍爭奪戰(zhàn)。整個賽事全球累計收看時長超過12億小時,半決賽RNG對戰(zhàn)SKT的比賽中獨立觀眾峰值超過8000萬,打破所有電競賽事紀錄。本次賽事獲得國家體育總局支持以及共青團中央、中央電視臺、新華社等數(shù)百家主流媒體報道,在體壇周報發(fā)布的“2017中國十大巔峰體育賽事”中,2017英雄聯(lián)盟全球總決賽排名第五,成為唯一上榜的電競賽事。
同時,《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子體育發(fā)展。除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”、“洲際賽”、“全球總決賽”、“全明星賽”四大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了《英雄聯(lián)盟》獨有的電子體育文化。2017年,LPL賽區(qū)公布聯(lián)盟化與主客場電競戰(zhàn)略,正式推動電競進入聯(lián)盟化、地域化發(fā)展時代。同年僅LPL賽區(qū)觀賽人次突破100億,全年觀賽時長突破17億小時,LPL當日最高觀賽峰值突破1.4億人次。
《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)(簡稱AoV)
《王者榮耀》是由騰訊天美工作室群獨立開發(fā)的5V5團隊公平競技手游。作為王者榮耀的國際版,《Arena of Valor》同樣由騰訊天美工作室群獨立研發(fā)。自公測以來,連續(xù)占領了28個國家的暢銷榜TOP10,躋身18個國家的免費榜TOP5,擁有16種語言的版本,并且在85個國家和地區(qū)發(fā)行。截止至2017年底,《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)在海外地區(qū)(不含中國大陸)的DAU成功突破1000萬。
來自亞洲的SMG,歐洲的Team Vitality和SK Gaming,美洲的Team Liquid和Paingaming等頂級戰(zhàn)隊的加盟,讓《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)在2017年11月底韓國舉行的AIC(Arena of Valor International Championship)比賽成功吸引了全球超過3600萬人次的觀看,并刷新移動電競賽事獎金的世界紀錄。2018年《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)還將推出全新國際賽事——Arena of Valor世界杯(以下簡稱AWC),進一步通過高質量的賽事呈現(xiàn)、創(chuàng)新的移動競技體系、更具看點的內容輸出、更具激勵的獎金獎勵等方面,實現(xiàn)騰訊自研產(chǎn)品在海外移動電競上的全面升級。
《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)
《皇室戰(zhàn)爭》作為一款全球同服的實時短局競技手游,自2016年上線后迅速風靡全球,成為蘋果谷歌商店“2016年度最佳游戲”,全球注冊玩家超過7億,《皇室戰(zhàn)爭》不斷通過游戲版本更新、新卡牌推出、游戲模式創(chuàng)新等措施保持著生命活力。
擁有全球統(tǒng)一的職業(yè)聯(lián)賽和個人賽體系的《皇室戰(zhàn)爭》,用戶參與度極高。2017年舉辦的CCGS(皇室戰(zhàn)爭皇冠錦標賽)世界單人賽就已經(jīng)吸引超過2700萬玩家參加線上預賽,總決賽共有9國選手角逐,并于全球直播。
作為首個全球性移動電競職業(yè)聯(lián)賽,2018 CRL皇室戰(zhàn)爭職業(yè)聯(lián)賽(簡稱CRL)覆蓋中國大陸、亞洲、歐洲、北美洲、拉丁美洲五大賽區(qū),成功吸引20多個國家/地區(qū)的40多支職業(yè)戰(zhàn)隊參賽。同時,《皇室戰(zhàn)爭》在移動電競賽事端首創(chuàng)了豎屏直播技術,讓觀眾有了更好的觀賽體驗。
隨著電競主流化這一里程碑式的邁出,騰訊電子體育項目入圍亞運會,讓我們一起為中國加油!
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