GameSpot:10年后《GTA4》的開(kāi)放世界依然很優(yōu)秀
- 來(lái)源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
當(dāng)前開(kāi)放世界游戲已經(jīng)爛大街,但精品是少之又少。今日GameSpot發(fā)表了一篇專題文章:10年后,《GTA4》的開(kāi)放世界依然很優(yōu)秀。如果你玩過(guò)《GTA4》,對(duì)于這個(gè)話題,你怎么看待?
下面是GameSpot全文翻譯:
2008年,《俠盜獵車手4》隆重登場(chǎng),在那個(gè)開(kāi)放世界游戲還比較稀少的時(shí)代,它沿著《俠盜獵車手3》打下的基礎(chǔ),讓玩家在龐大的自由城中扮演地下犯罪世界的一員。當(dāng)時(shí)GTA4面臨這很大的壓力,不僅要面對(duì)玩家們的超高預(yù)期,也要面對(duì)同類型的競(jìng)爭(zhēng)者。雖然最后GTA4毀譽(yù)參半,但隨著時(shí)間的流逝,玩家們?cè)絹?lái)越發(fā)現(xiàn)GTA4的獨(dú)特魅力。
本文翻譯自GameSpot
以現(xiàn)代的眼光再來(lái)看待GTA4,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它最重視的是讓玩家全身心投入到自由城的氣氛中。首先出場(chǎng)的人物角色眾多,而且游戲增加了許多新系統(tǒng),事件更加密集的城市中,提供了當(dāng)時(shí)最具動(dòng)態(tài)的開(kāi)放世界。在GTA4發(fā)售10年后的今天,我們可以明顯看到他在開(kāi)放世界真實(shí)度方面的用心嘗試,正是因?yàn)镚TA4的存在,才讓我們?cè)趲啄旰罂吹絉星最大的成功 —— GTA5。
GTA4作為PS3和Xbox 360時(shí)代的首款GTA作品,是R星北方部進(jìn)行大膽嘗試的機(jī)會(huì),他們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目中對(duì)自家引擎RAGE進(jìn)行了許多技術(shù)革新。在Euphoria物理引擎的基礎(chǔ)上,還加入了許多移動(dòng)和動(dòng)作動(dòng)畫(huà),提供了更逼真的視覺(jué)效果。如此一來(lái),游戲整體的視聽(tīng)體驗(yàn)就與前幾部GTA大相徑庭,之前的幾部GTA都充滿了卡通漫畫(huà)風(fēng)格,而GTA4則追求畫(huà)面真實(shí)度的極致,甚至在許多地點(diǎn)都參照了真實(shí)世界中的城市實(shí)景。
當(dāng)然,前幾部GTA的精髓依然存在,只不過(guò)需要玩家深入體驗(yàn)以后才會(huì)發(fā)覺(jué)。GTA4的劇情主線圍繞Niko Bellic展開(kāi),他是來(lái)自東歐國(guó)家的移民,是塞爾維亞戰(zhàn)爭(zhēng)中的老兵,希望在自由城中找到新的生活,同時(shí)也要找到幾年前背叛他的人。雖然GTA3也設(shè)定在自由城,但是GTA4的世界場(chǎng)景卻進(jìn)行了全面翻新,所以玩家和Niko Bellic一樣,會(huì)感覺(jué)自己來(lái)到了一片陌生的土地,一張等待自己刻下痕跡的嶄新畫(huà)布。
GTA4的射擊打斗場(chǎng)景很精彩,也不乏緊張的追車場(chǎng)面,而且當(dāng)時(shí)就已經(jīng)設(shè)計(jì)出了三葉草銀行大劫案的任務(wù)。這里的搶劫銀行任務(wù)為GTA5打下了基礎(chǔ),不過(guò)相比之下GTA4依然顯得更加真實(shí)。因?yàn)镚TA4拋棄了許多不符合邏輯的傻缺行為,讓玩家與配角們共同經(jīng)歷更多事情,共同度過(guò)更多時(shí)間。
游戲中,Niko的主要通訊設(shè)施和指引工具是他的手機(jī)。玩家可以呼叫出租車或者緊急服務(wù)車輛,當(dāng)司機(jī)完成支線任務(wù),甚至可以劫持特種車輛追查當(dāng)?shù)睾趷簞?shì)力。玩家閑暇的時(shí)間可以從事各種看似無(wú)聊的活動(dòng),例如去看歌舞表演,去酒吧喝酒,去脫衣舞廳。甚至還可以去打保齡球,這也是游戲中幾個(gè)配角們最喜歡的活動(dòng)。
有些時(shí)候,游戲角色會(huì)主動(dòng)約Niko出來(lái)玩,甚至可以談戀愛(ài)。這些可有可無(wú)的內(nèi)容往往可以為玩家換來(lái)極大的回報(bào)。例如可以獲得額外的跟班保鏢,可以獲得更好的資源等。比如游戲中有一個(gè)大勢(shì)已去的黑幫頭目Dwayne Forge,他現(xiàn)在已經(jīng)淪為孤家寡人,眼看就要郁郁而終。如果玩家更多地接近Dwayne,他就會(huì)放松身心,開(kāi)始講述自己過(guò)去的故事。所以,與配角的互動(dòng)讓整個(gè)游戲顯得更有人性,這是當(dāng)時(shí)最出人意料的驚喜,因?yàn)樗屓藗兛吹紾TA4并非是無(wú)腦狂轟亂炸,它讓人們看到,即使不開(kāi)槍不打人,也可以在游戲中體驗(yàn)到精彩的內(nèi)容。
主角Niko本身也是有個(gè)性的,隨著他在自由城生活的時(shí)間越來(lái)越久,他也開(kāi)始厭倦美國(guó)人的生活方式——他會(huì)抱怨美國(guó)的電視節(jié)目垃圾,抱怨社交媒體對(duì)人們的控制。自由城的廣播電臺(tái)播放的是2000年代晚期的流行音樂(lè),中間會(huì)夾雜政治評(píng)論和新聞事件,其中甚至還會(huì)講到玩家搞出的事情。不僅如此,廣播電臺(tái)里的插科打諢即使放到今天永不過(guò)時(shí),關(guān)于同性戀刻板印象和種族歧視的黑色幽默讓人忍俊不禁。GTA此前從未像這樣對(duì)社會(huì)現(xiàn)象進(jìn)行過(guò)諷刺,所以這部分內(nèi)容讓世界充滿年代感。
在GTA4問(wèn)是以前,大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)的套路都是往開(kāi)放世界里塞入更多內(nèi)容,為玩家提供更多毆打的目標(biāo)和探索的地區(qū)。雖然其他游戲在這方面做得很好,比如《黑道圣徒》,但GTA4卻沒(méi)有被自己的框架局限,相比于GTA3,GTA4的地圖區(qū)域反而更小了,但其實(shí)事件的密度卻更大了。與前作相比,GTA4更多地獎(jiǎng)勵(lì)玩家無(wú)心探索或單純閑逛的行為,許多時(shí)候一個(gè)不起眼的任務(wù)都將帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)最幽默的笑料,顯然這個(gè)開(kāi)放世界的核心設(shè)計(jì)是很有想法的,充分考慮到了玩家在游戲中的游玩方式。
GTA4問(wèn)世的時(shí)代,開(kāi)放世界游戲同質(zhì)化現(xiàn)象愈演愈烈,而GTA4的表現(xiàn)方式讓它鶴立雞群。其中既有精彩的主線劇情和震撼的爆炸場(chǎng)面,也有豐富的玩法和玩家活動(dòng)自由度。或許GTA4是一部超越時(shí)代的作品,也正因?yàn)橛蠫TA4的存在,我們才看到了如今功成名就的GTA5。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論