《GTA4》技術(shù)總監(jiān)透露離職原因:不喜歡黑深殘風(fēng)格
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《GTA》系列一直以對美國文化的諷刺和挖苦著稱,但《GTA4》卻有所不同,其日益嚴(yán)肅的基調(diào)正是其技術(shù)總監(jiān)離開工作室的原因。
Rockstar Games前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij回憶說,《GTA3》到《圣安地列斯》的三部曲“非常有趣”,但這一切在Niko Bellic登陸罪惡都市時發(fā)生了變化。
他在接受采訪時表示:“我真的很喜歡它們。然后我們做了《GTA4》,在我看來,它有點太嚴(yán)肅,太黑暗,太壓抑了?!?
《GTA4》講述了一個關(guān)于美國夢的諷刺故事,前俄羅斯士兵Niko Bellic移民到罪惡都市,然后被拉回到犯罪和暴力的生活中,就像GTA宇宙的規(guī)則一直規(guī)定的那樣。它比它的前輩更嚴(yán)肅,但同樣充滿了搞笑的電臺主持人、大嘴巴的表親以及只有Rockstar才能做到的看似隨機(jī)的惡作劇。
Vermeij繼續(xù)說道:“所以當(dāng)我決定在《GTA4》之后離開時,有很多原因。其中之一是我妻子是加拿大人,她想搬回加拿大。但同時,我認(rèn)為《GTA4》不如之前的游戲好,也不好玩。我以為下一部會更黑暗。我很高興看到我錯了?!禛TA5》比《GTA4》輕松多了。所以我錯了?!?
然而,未來還不確定。《GTA6》的首個預(yù)告片充滿了惡搞和令人震驚的景象,這些景象直接取材于當(dāng)前的新聞頭條和病毒式短視頻,但以邦妮和克萊德為原型的一對“亡命鴛鴦”的中心故事可能會變得更加戲劇化,甚至悲慘。也許明年的巨作可以找到完美的中間地帶。
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