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《荒野大鏢客2》IGN試玩報(bào)告 前所未有的深入

時(shí)間:2018-05-04 20:50:21
  • 來源:IGN中國
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

搜刮食物、物品是補(bǔ)充營地物資的方式之一,但這些零碎東西往往不夠維持整個(gè)幫派的運(yùn)作。狩獵是更加高效的補(bǔ)給方式,而New Hanover(demo所在的區(qū)域)完全不缺野生動(dòng)物:成群的鳥兒會(huì)在你踏馬走過時(shí)翩翩起飛,鹿群在山嶺之間游蕩,螢火蟲裝點(diǎn)了每一個(gè)寂靜的夜晚……我們還看到了亞瑟和熊的遭遇,熊直接沖向亞瑟,但他騎馬巧妙躲開了,第二天照樣生龍活虎地到處游蕩。

說到馬匹的設(shè)計(jì),《荒野大鏢客2》要比前作進(jìn)步許多。Rockstar希望玩家將馬視為同伴,而不僅是可消耗的運(yùn)輸工具。你和馬待在一起的時(shí)間越長,照料它、喂養(yǎng)它、在它躁動(dòng)時(shí)安撫它,那你們之間的關(guān)系也會(huì)越緊密。如果你和馬的情誼足夠堅(jiān)固,那它會(huì)更加馴服,在戰(zhàn)斗中更加冷靜,會(huì)更好地執(zhí)行你的各種指令,而那些未馴服的馬就麻煩得多。

當(dāng)你下馬后,你的馬會(huì)待在原地,你之后可以一個(gè)口哨喚它過來——當(dāng)然它必須得在附近。要注意的是你的馬不光是帶你從A到B,它還馱著很多的補(bǔ)給品和大型武器,你很多時(shí)候都用得著它。

我們可以看出官方花了很多工夫,力求把馬做得盡可能生動(dòng),它們的習(xí)性以及動(dòng)畫效果都表現(xiàn)得非常到位。不同品種的馬有著不同的特質(zhì)——它們面對(duì)土地、水以及緊急狀況的反應(yīng)都各有不同,但一切都栩栩如生。游戲中馬匹從踱步到小跑再到疾馳的行動(dòng)變化也非常絲滑流暢。馬匹的反應(yīng)也很真實(shí):它緩緩行走時(shí)可以快速轉(zhuǎn)彎,但高速奔跑時(shí)就沒這么靈活了。而且馬很聰明,它絕對(duì)不會(huì)傻到徑直沖下懸崖,你再強(qiáng)迫它也沒用。

說回狩獵,亞瑟發(fā)現(xiàn)了比之前的熊要小不少的家伙——有兩只兔子在草地上奔跑。亞瑟精準(zhǔn)地開了幾槍,然后上前收獲戰(zhàn)利品。他可以直接把兔子綁在馬背上,也可以先給它們剝皮——后者以殘酷的畫面表現(xiàn)了亞瑟嫻熟的獵人技巧,他一下就剝開了兔皮,中間還伴隨著令人反胃的撲哧聲。

幾只兔子可不夠營地吃幾天,所以他繼續(xù)騎行,最后他發(fā)現(xiàn)有群鹿出現(xiàn)在視野中。他悄悄下馬,拿上弓箭,準(zhǔn)備開始狩獵。

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亞瑟緩緩匍匐前進(jìn),穿過高高的草木,前往鹿群的位置。鹿群在吃草,完全沒有意識(shí)到即將到來的危險(xiǎn)。亞瑟從容地來到近處,拿出了弓,他吹了聲口哨、引起了動(dòng)物的注意,然后直接射箭。箭射中了一只鹿的腿,它痛苦地喊叫著,試圖逃跑,但傷口實(shí)在太深。亞瑟追蹤血跡,找到了倒在地上的鹿——它奄奄一息,腿無力地踢蹬著。亞瑟拿出小刀,直插它的心臟,結(jié)束了這一切。

這是一場令人印象深刻的遭遇,在整個(gè)演示過程中顯得非常出彩。我們能真切感覺到鹿的痛苦,它被箭射中后的痛苦哀嚎聲在我心中久久不能散去。這絕不是我矯揉造作,而是我意識(shí)到現(xiàn)實(shí)中的狩獵也是一件殘酷、血腥、令人不快的事。不過在《荒野大鏢客2》中這算是必要之惡了——一只鹿夠整個(gè)營地的人吃上好幾天呢。

當(dāng)然亞瑟首先要把鹿送到Pearson那去,他把獵物扛在肩上的時(shí)候行動(dòng)非常不便,幸好馬就在附近,把獵物放上馬背之后,回家的旅程就很輕松寫意了。

不過你要注意:死亡的動(dòng)物會(huì)隨著時(shí)間腐壞。雖然小獵物可以放到行李包里延長保質(zhì)期,但鹿的尸體在烈日當(dāng)頭時(shí)很快就會(huì)變質(zhì),這時(shí)你的首要任務(wù)就是盡快返回營地,把它給煮了。

你把肉賣給屠夫時(shí)當(dāng)然也要牢記這一點(diǎn):肉越新鮮,回報(bào)越多。還有就是被子彈打中的獵物沒有被用弓箭干凈射殺的值錢。

等到亞瑟回到營地時(shí),太陽已經(jīng)落山,營地的氣氛也很放松。在營地入口放哨的守衛(wèi)換人了——也證明了沒有你的世界依然正常運(yùn)轉(zhuǎn)——其他人則已經(jīng)完成了白天的工作。有些人在下象棋,另一些人在用留聲機(jī)聽音樂劇,還有些人已經(jīng)回到帳篷里休息了。

在遠(yuǎn)處的馬車旁,三位幫派成員——比爾,倫尼和凱倫正在深入交流,最后把亞瑟喊了過去。他們計(jì)劃搶劫附近瓦倫丁小鎮(zhèn)的銀行。抵抗勢(shì)力據(jù)說很微小,但他們希望亞瑟能過去幫著壯壯聲勢(shì)。他同意了,接著屏幕轉(zhuǎn)暗,然后第二天一早,四個(gè)人就騎著馬向小鎮(zhèn)進(jìn)發(fā)了。

在騎行的過程中,比爾簡述了計(jì)劃:凱倫先進(jìn)去吸引注意力,然后其他三個(gè)人開始行動(dòng)。比爾說這個(gè)計(jì)劃萬無一失,但亞瑟并不這么看。而我們直到游戲最后都能感受到這股沖突:比爾急于證明自己,不只是給幫派其他人看,而是要給亞瑟看,告訴他“自己可以主導(dǎo)這件事”。不過亞瑟是有經(jīng)驗(yàn)的——即便是最好的計(jì)劃也可能失敗,而且他不怕說出自己的看法。

瓦倫丁是個(gè)安靜的小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)邊界有一條鐵路,中央有一座教堂,幾間零零散散的商店坐落在小鎮(zhèn)中。街上一大早沒什么人,亞瑟和他的伙伴從大道上騎馬經(jīng)過,然后下馬走向銀行。這時(shí)不安的吉他聲響起,預(yù)示著有大事要發(fā)生了。

凱倫按計(jì)劃先進(jìn)去,她還會(huì)問亞瑟怎么分散注意力最好——是應(yīng)該扮演迷路的小女孩(“小伙子們一向喜歡迷路的女孩”),還是扮演醉酒的浪蕩女?當(dāng)下這個(gè)狀況顯然是后者,于是她多解開了襯衫上的幾個(gè)扣子,搖搖晃晃地走進(jìn)了銀行,很快里面就充滿了喧鬧聲。之后比爾、倫尼和亞瑟蒙上面巾、端著槍走了進(jìn)去。

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銀行里只有寥寥幾個(gè)人,有些人已然被槍指著、乖乖趴在地上。亞瑟抓起附近的一個(gè)柜員,用槍制止他的反抗,命令他打開后面的門。金庫在下一個(gè)房間里,亞瑟把他一路推了過去,命令他打開金庫。柜員稱只有經(jīng)理才能打開金庫,亞瑟再次拿槍逼迫他老實(shí)交待,于是金庫門開了。

金庫內(nèi)有5個(gè)保險(xiǎn)箱,這是外面的倫尼和凱倫開始叫喊起來,意味著我們的時(shí)間不多了。亞瑟這時(shí)有兩個(gè)選擇(和之前一樣顯示在屏幕右下方):他可以嘗試破譯保險(xiǎn)箱,或者直接炸開。我們選擇了后者,于是亞瑟把炸藥放在保險(xiǎn)箱把手附近,然后躲到一旁,等待爆炸。

整個(gè)房間都被一連串的爆炸震得搖搖欲墜,保險(xiǎn)箱的門像多米諾骨牌一樣倒下。亞瑟趕緊沖進(jìn)去盡可能地搜刮財(cái)物,然后返回前臺(tái)。但已經(jīng)太遲了——治安官和他的副手已經(jīng)來了。凱倫開始扮演無辜的小女孩,她走出銀行,聲稱自己不是故意的。緊接著亞瑟就踹門而出,“死亡之眼(Dead Eye)”同時(shí)就緒。

就demo來看,死亡之眼和前作類似:屏幕變暗,動(dòng)作變得緩慢,方便玩家可以在射擊前標(biāo)記目標(biāo)。四名執(zhí)法者被亞瑟的死亡之眼直接干倒在地,然后亞瑟開始對(duì)付屋頂?shù)臄橙恕_@里的遠(yuǎn)距離擊殺也有慢動(dòng)作效果,而且可以從反方向播放,讓你欣賞擊殺的美妙。隨著執(zhí)法者們被擊退,亞瑟和他的伙伴們穿過掩體走出來,回到馬上。

正當(dāng)亞瑟要上馬的時(shí)候,一顆子彈掠過他的頭頂,把他的帽子擊落在地。據(jù)Rockstar的說法,這不是預(yù)設(shè)橋段,只是有可能會(huì)發(fā)生。而且如果你丟失了帽子,下個(gè)場景里它也不會(huì)奇跡性地再出現(xiàn)——你必須冒險(xiǎn)把它撿回來,或者以后有機(jī)會(huì)的時(shí)候再買一頂。這里畢竟不是逞英雄的時(shí)刻,四個(gè)人很快就上馬跑路了。

在這一伙人逃離的過程中,更多的執(zhí)法者從四面八方接近而來。亞瑟快速解決了從后面跟上來的兩個(gè)家伙,然后切換成步槍,瞄準(zhǔn)了附近山崖上的槍手。第一槍射偏了,但第二槍正中目標(biāo),把他打落下馬。他的腿纏在韁繩上,被馬一路拖曳著前進(jìn)。再看前方,一列火車呼嘯著駛來,讓亞瑟等人有機(jī)可乘。亞瑟策馬徑直沖向火車頭的前方,剛剛好穿過火車,將追趕者甩到了身后。

這樣的結(jié)尾確實(shí)是Rockstar的風(fēng)味,讓玩家享受了無比勁爆刺激的體驗(yàn)。亞瑟這次的脫逃很勉強(qiáng),稍微慢上幾秒他可能就直接糊在火車上了。

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我們所看到的不過是游戲的冰山一角,New Hanover也只是整個(gè)開放世界的一小部分——游戲世界北到雪原荒土,南到沼澤濕地,定居點(diǎn)和城鎮(zhèn)星羅棋布。同樣地,我們看到的營地也只是游戲其中的一個(gè)。一旦范德林幫在一個(gè)地方行事過于高調(diào)以后,他們就會(huì)動(dòng)身搬家。

說到劇情,Rockstar顯然不會(huì)透露太多。本作和前作聯(lián)系緊密,畢竟它設(shè)定在前作之前,而且有這么多熟臉。不過Rockstar形容本作是姐妹篇(companion piece),而非前傳。多人模式也會(huì)回歸,而且會(huì)“呈現(xiàn)一個(gè)全新的開放世界多人游戲體驗(yàn)”,但目前尚未有更多細(xì)節(jié)公布——Rockstar目前的著眼點(diǎn)還是亞瑟·摩根的故事。

就本次demo所展現(xiàn)出的內(nèi)容來看,本作故事的推動(dòng)力是“野心”——創(chuàng)造前所未有的、更深、更廣事業(yè)的野心。Rockstar在描述《荒野大鏢客2》時(shí)的說法很有意思——游戲不會(huì)讓玩家感覺是被推著走,也不會(huì)覺得是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在教你怎么走。每一個(gè)決定都是你做的,而你也要承受這些決定的后果,無論是好是壞。

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