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一場(chǎng)《敦刻爾克》式的歷史回顧!使命召喚14深度評(píng)測(cè)

時(shí)間:2018-04-28 13:54:15
  • 來源:未知
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

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去年年底,動(dòng)視暴雪推出了《使命召喚14:二戰(zhàn)》。作為FPS類游戲的始祖之一,多年來《使命召喚》系列一直在玩家心中擁有舉足輕重的地位。但在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》后,動(dòng)視暴雪便將故事背景轉(zhuǎn)移到了“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”上。此次《使命召喚14:二戰(zhàn)》將目光轉(zhuǎn)投到二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上,又會(huì)給我們帶來哪些不一樣的體驗(yàn)。

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為了能將《使命召喚14:二戰(zhàn)》最完美的呈現(xiàn)出來,此次我們游戲評(píng)測(cè)使用的機(jī)器為ALIENWARE 17 R4。

ALIENWARE 17 R4搭載Intel 酷睿 i7-7700HQ處理器,在顯卡方面選擇的是擁有8G DDR5顯存的NVIDIA GTX 1070顯卡以及8GB*2雙通道16GB內(nèi)存。同時(shí),配備了Eye-tracking以及全鍵無沖以保證在游戲中能獲得最為極致的體驗(yàn)效果。

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游戲時(shí)間

作為《使命召喚》系列的第14部作品,多年來的沉淀與積累讓《使命召喚14:二戰(zhàn)》的機(jī)制變得愈發(fā)成熟,沒有冗長(zhǎng)的故事主線,但卻在玩法上有了更新。從大多數(shù)游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站上給的通關(guān)時(shí)間來看,大多數(shù)玩家需要7-9小時(shí)完成主線故事任務(wù),這也比較符合玩家的游戲習(xí)慣。而在ALIENWARE強(qiáng)大的功能及性能支持下,我們則在5小時(shí)多一點(diǎn)的時(shí)間內(nèi)完成了整個(gè)主線任務(wù)。

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游戲故事背景

此次玩家重回二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)是幸運(yùn)的。從諾曼底登陸一直到萊茵河戰(zhàn)役,玩家在游戲中所處局勢(shì)是一路乘勝追擊。玩家在游戲中扮演美國(guó)第一步兵師中的一份子,血戰(zhàn)體驗(yàn)第二次世界大戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。單人戰(zhàn)役時(shí)間集中在1944年至1945年的歐洲西線戰(zhàn)場(chǎng),故事以第二次世界大戰(zhàn)中諸多具有轉(zhuǎn)折點(diǎn)的戰(zhàn)役為核心,諸如諾曼底登陸、二戰(zhàn)期間盟軍和德軍的坦克大戰(zhàn)。盡管在單人戰(zhàn)役中玩家主要扮演一個(gè)年輕、沒有經(jīng)驗(yàn)的二等兵丹尼爾斯,但在另一個(gè)任務(wù)中玩家還可扮演一名法國(guó)抵抗軍女戰(zhàn)士“格爾達(dá)·施奈德”。

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游戲模式

游戲模式方面《使命召喚14:二戰(zhàn)》還是如前幾部一樣,主線故事+娛樂模式+多人模式的三合一組合。由于僵尸模式脫離了游戲主線,所以我們此次游戲評(píng)測(cè)的體驗(yàn)全部來源于主線故事。

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游戲畫面

經(jīng)過此次體驗(yàn),印象最深的便是游戲畫面。每一條主線任務(wù)在完成以后,系統(tǒng)都會(huì)為玩家播放一段CG來順承主線故事的推進(jìn),而暴雪游戲最大的亮點(diǎn)也恰好是CG的制作。作為游戲公司里電影做的最好的公司,每次主線完成后,玩家都會(huì)看到宏偉的CG,同時(shí)配合ALIENWARE 17 R4 屏幕的高亮度以及清晰分辨率,自然而然的給予玩家一種置身于戰(zhàn)爭(zhēng)之中的感覺。

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畫面效果如此之好,自然要吃一下配置了。在1080P分辨率下,我們將《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,所有的特效全部打開,并關(guān)閉垂直同步。我們發(fā)現(xiàn)顯存占有已經(jīng)達(dá)到了3GB以上,而ALIENWARE 17 R4的8GB超大顯存則能完美應(yīng)對(duì)游戲中各種復(fù)雜環(huán)境與戰(zhàn)局,即使玩家身處戰(zhàn)局被動(dòng)的保衛(wèi)戰(zhàn)中,ALIENWARE依然能使玩家擁有超高幀數(shù),協(xié)助玩家度過難關(guān)!

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另外,還有一點(diǎn)便是游戲整體畫面的真實(shí)性。磚塊瓦礫的飛濺以及戰(zhàn)爭(zhēng)之中不可避免的血液特效都做的極為逼真。

以下圖片可能會(huì)引起不適

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游戲操作

多年來《使命召喚》系列相比于其他FPS類游戲最大的不同便是《使命召喚》并不簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的是一部FPS類游戲,更是一部多模式的動(dòng)作類游戲。而在《使命召喚14》中也體現(xiàn)的淋漓盡致?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》中,玩家會(huì)扮演各種角色,例如:飛行員、特務(wù)、坦克炮手等多重身份。

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玩家扮演女性角色潛入巴黎德軍警局竊取炸藥

同時(shí),還擁有潛入竊取信息等多重任務(wù)模式。尤其在潛入任務(wù)中,玩家需要繞開所有守衛(wèi)方可完成任務(wù),而在驚動(dòng)守衛(wèi)的第一時(shí)間,玩家并不會(huì)被發(fā)現(xiàn),這時(shí)候守衛(wèi)會(huì)輕微發(fā)出聲響,提示玩家即將被發(fā)現(xiàn),玩家只需要快速離開現(xiàn)場(chǎng)便可重獲安全。

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潛伏劇情內(nèi)容,環(huán)境較暗

而這對(duì)于聽力及設(shè)備就有很高要求了,如果玩家沒有在第一時(shí)間離開德軍警衛(wèi),那么等待玩家的只有任務(wù)失敗。

在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,最難的兩個(gè)關(guān)卡都與操作有關(guān)。其中,玩家扮演坦克炮手佩雷斯這關(guān)需要玩家摧毀兩輛德軍的“虎王”坦克,看似很簡(jiǎn)單的一個(gè)任務(wù)其實(shí)操作起來非常困難。

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玩家在坦克上面,無論是視野還是鼠標(biāo)靈敏度都是變得非常非常非常緩慢,也就是說如果玩家沒有在第一時(shí)間將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)德軍坦克側(cè)翼,那么等待玩家的只有挨打。在這一關(guān)中,由于鼠標(biāo)靈敏度的急速下降,指望鼠標(biāo)來替玩家完成準(zhǔn)星調(diào)節(jié)顯然已經(jīng)不可能了 。而這時(shí)候就需要玩家通過對(duì)方向的精準(zhǔn)把握來作為主要的瞄準(zhǔn)及調(diào)節(jié)手段。

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而ALIENWARE的全鍵無沖技術(shù),則在這里發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。尤其是在將廢墟建筑物作為掩體時(shí),ALIENWARE全鍵無沖技術(shù)可以保證玩家的每一步操作都能流暢運(yùn)行,絲毫不必?fù)?dān)心因?yàn)橥瑫r(shí)按下兩個(gè)方向鍵而造成游戲卡死等狀況。同時(shí)“虎王”坦克正面免疫一切跑火攻擊,玩家只能靠攻擊坦克的側(cè)翼才能摧毀坦克。

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游戲感受

以往的游戲評(píng)測(cè)中,尾聲部分都是對(duì)游戲的總結(jié)。但是這部《使命召喚14:二戰(zhàn)》已經(jīng)不能將其視為游戲,而是一部歷史題材的紀(jì)錄片。從諾曼底到許特根森林再到萊茵河,《使命召喚14:二戰(zhàn)》給人的感覺更像是一部《敦刻爾克》式的歷史紀(jì)錄片。獨(dú)特的戰(zhàn)爭(zhēng)切入視角,完美的CG插入以及感人的故事線,讓玩家在身處戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí)卻能以一個(gè)小角色的目光審視戰(zhàn)爭(zhēng)帶給全人類的災(zāi)難,通過游戲的獨(dú)特視角將戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷淋漓盡致的展現(xiàn)給玩家。

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體驗(yàn)總結(jié)

從戰(zhàn)火紛飛到和平盛世,ALIENWARE見證了《使命召喚14》戰(zhàn)局的瞬息萬變?cè)谡w游戲體驗(yàn)過程中,ALIENWARE 17 R4可以用游刃有余來形容。強(qiáng)大的音效系統(tǒng)令玩家在不使用耳機(jī)的情況下依然能清晰分辨戰(zhàn)局變化,在需要“潛入”模式的游戲場(chǎng)景內(nèi)能給予玩家莫大的幫助。同時(shí),ALIENWARE的全鍵無沖也能幫助玩家成功度過“坦克殺手”以及“保衛(wèi)轟炸機(jī)”兩個(gè)最難關(guān)卡。作為全球頂級(jí)游戲PC廠商,ALIENWARE用強(qiáng)悍的性能成為玩家最為可靠的“隊(duì)友”,與玩家功能攜手為世界和平而努力奮斗!

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