Take Two談大逃殺熱:如果玩家要求 我們也會做
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:怒海狂濤
- 編輯:豆角
游戲業(yè)當前其中一個重要趨勢是大逃殺體驗,《絕地求生》徹底引領了這一風向,而Epic的《堡壘之夜:大逃殺》則是追隨者成功典范。之前有傳出育碧要求《全境封鎖》開發(fā)商制作大逃殺游戲,而最近兩大老牌FPS游戲《使命召喚》和《戰(zhàn)地》也都傳出了要在既有模板中加入大逃殺這一玩法。
面對當今游戲業(yè)刮起的大逃殺風,《GTA5》開發(fā)商母公司Take Two CEO Strauss Zelnick也表達了他對這一現(xiàn)象的看法。
在今天召開的財政投資人會議上,Zelnick表示看到大逃殺游戲遍地開花“真的很有意思”,但他同時指出公司想堅持自己的風格,而非盲目的模仿追隨他人的腳步。
“顯然競爭對手的成功已經(jīng)明顯提醒了我們,但我們的目標是盡可能地創(chuàng)新。這些跟風游戲,盡管有些真的非常優(yōu)秀,但都無法和無法預測的創(chuàng)意相提并論?!?
接著Zelnick以《荒野大鏢客》為例。他說這款2010年發(fā)售的游戲當時遭到了很多人的反對,很多人以為這種西部題材的游戲不可能會成功。然而《荒野大鏢客》在發(fā)售后卻取得了巨大成功,名利雙收,續(xù)作《荒野大鏢客2》仍然獲得了極高的關注度。
“當我們提出開發(fā)首個《荒野大鏢客》游戲想法時,傳統(tǒng)的觀點認為西部題材不適合。自西部題材游戲出來后,這種題材很長一段時間內(nèi)都非常尷尬。但R星嘗試了一次巨大的創(chuàng)意冒險,結果卻是無比豐厚?!?
Zelnick還表示他并不期望R星和2K在各自的游戲中跟風加入大逃殺。然而,如果玩家呼吁他們開發(fā)一個《絕地求生》似的游戲,Take Two或許會答應?!爱斎晃覀円矔裱螒蛞?guī)則,眼前的一切已經(jīng)告訴了我們。帶給玩家想要的游戲是我們的職責?!?
值得一提的是,《GTA5》的多人模式《GTAOL》中早就加入了一個叫做摩托戰(zhàn)爭的大逃殺模式。此外之前也有傳聞稱《荒野大鏢客2》也會有大逃殺多人模式。
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