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當(dāng)電競(jìng)遇上社交 原來(lái)回合制電競(jìng)賽事還能這樣玩

時(shí)間:2018-04-19 11:22:52
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛(ài)勒

從常規(guī)的認(rèn)知來(lái)看,電子競(jìng)技與游戲社交之間,天然存在著一些對(duì)立的色彩。電子競(jìng)技多是專業(yè)、高強(qiáng)度的人與人對(duì)抗;而玩家間的社交多是休閑、和睦的人際交往。當(dāng)蓬勃發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)遇上社交,如何將兩者的體驗(yàn)融通,為用戶帶來(lái)全新的體驗(yàn)?上周末,多益網(wǎng)絡(luò)用《神武3》電腦版全新線下回合制電競(jìng)賽事品牌“排位賽全明星”給出了一份新穎的答卷。

蓬勃發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),年輕化、線下化成發(fā)展主流

近年來(lái),中國(guó)電子競(jìng)技得到國(guó)家政策的大力扶持和資本青睞,產(chǎn)業(yè)規(guī)模屢創(chuàng)新高。僅2017年,產(chǎn)業(yè)規(guī)模就高達(dá)400億元,用戶規(guī)模達(dá)2.6億人。隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,MOBA、FPS、乃至卡牌、休閑對(duì)戰(zhàn)游戲等更多元化電競(jìng)賽事正在逐步走近人們的工作生活。在電競(jìng)游戲品類逐漸豐富的大環(huán)境下,越來(lái)越多的年輕人通過(guò)各大直播平臺(tái)賽接觸線上電競(jìng)賽事,也有更多的游戲商敏銳地察覺(jué)市場(chǎng)動(dòng)向,通過(guò)發(fā)展線下電競(jìng)賽事,滲透年輕人市場(chǎng)。

當(dāng)電競(jìng)遇上社交 原來(lái)回合制電競(jìng)賽事還能這樣玩

《神武3》電腦版正走向電競(jìng)化之路

在4月14日-15日,隨著多益網(wǎng)絡(luò)第三屆《神武3》電腦版排位賽全明星總決賽的舉辦,使得當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)又迎來(lái)一位入局的革新者。據(jù)悉,這是《神武3》電腦版2018年首個(gè)大型線下回合制電競(jìng)賽事,以分等級(jí)制賽事體驗(yàn)以及多元化的線下社交內(nèi)容,作為區(qū)別于其他大型電競(jìng)賽事的主要特征。

上個(gè)月末,多益網(wǎng)絡(luò)公布了全新品牌戰(zhàn)略和全新Slogan“游戲奮斗者”,宣布將以旗下核心大IP為紐帶,進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈條升級(jí),推進(jìn)品牌年輕化,打造泛娛樂(lè)生態(tài)圈。由此觀之,此次《神武3》電腦版全明星排位賽移到線下舉辦,既是對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)的契合,也印證了多益網(wǎng)絡(luò)品牌年輕化的戰(zhàn)略調(diào)整思想。

當(dāng)電競(jìng)遇上社交 原來(lái)回合制電競(jìng)賽事還能這樣玩

《神武3》電腦版賽事現(xiàn)場(chǎng)不乏年輕玩家

張弛有度,用互動(dòng)打造“社交+電競(jìng)”新場(chǎng)景

作為一項(xiàng)體育比賽,電子競(jìng)技魅力無(wú)可匹敵,能讓粉絲精神亢奮,使之荷爾蒙泛濫。在傳統(tǒng)體育賽事中,越是刺激的比賽,越是需要精彩的互動(dòng)環(huán)節(jié)調(diào)節(jié)賽事節(jié)奏。就像美國(guó)《超級(jí)碗》賽前會(huì)邀請(qǐng)巨星表演秀;精彩的NBA中場(chǎng)休息有熱辣的籃球?qū)氊惐硌?hellip;…走到線下的電子競(jìng)技,同樣需要趣味十足的現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)。

當(dāng)電競(jìng)遇上社交 原來(lái)回合制電競(jìng)賽事還能這樣玩

喚起激情和榮耀的《神武3》排位賽全明星十方翼龍杯

在上周末《神武3》排位賽全明星總決賽的比賽現(xiàn)場(chǎng),不僅有全服五大等級(jí)段,十支巔峰戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)決,還穿插了妙趣橫生的互動(dòng)游戲、魅力四射的DJ秀,Coser宅舞等歡樂(lè)節(jié)目以及手工藝人、周邊售賣、社交游戲等豐富的線下社交體驗(yàn)。

五湖四海的《神武3》電腦版玩家齊聚現(xiàn)場(chǎng),讓這場(chǎng)專業(yè)的回合電競(jìng)賽事,成為一個(gè)融通“社交+電競(jìng)”魅力的全新場(chǎng)景?;睾现齐姼?jìng)核心的策略競(jìng)技對(duì)抗內(nèi)容在人與人之間社交互動(dòng)加成下,得到進(jìn)一步延展和擴(kuò)張;而娛樂(lè)色彩十足的線下社交體驗(yàn),也在電競(jìng)賽事、選手及觀眾的熱情參與下,成為舒緩緊張賽事良好的調(diào)節(jié)劑。

當(dāng)電競(jìng)遇上社交 原來(lái)回合制電競(jìng)賽事還能這樣玩

《神武3》排位賽全明星總決賽DJ秀

顯然,作為“社交+電競(jìng)”交互式賽事體驗(yàn)的探索者,《神武3》電腦版本次在杭州呈現(xiàn)的排位賽全明星總決賽,展示出了對(duì)回合制電競(jìng)賽事獨(dú)特的理解。在未來(lái),《神武3》電腦版將如何把握市場(chǎng),持續(xù)煥發(fā)回合制電競(jìng)的活力?值得保持關(guān)注。

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